പരിധി സാധ്യത: ഇലക്ട്രോഫിസിയോളജിയിൽ, ഒരു പ്രവർത്തന സാധ്യത ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഒരു മെംബ്രൻ സാധ്യത ഡിപോലറൈസ് ചെയ്യേണ്ട നിർണായക തലമാണ് ത്രെഷോൾഡ് സാധ്യത. ന്യൂറോ സയൻസിൽ, കേന്ദ്ര നാഡീവ്യൂഹത്തിലും (സിഎൻഎസ്) പെരിഫറൽ നാഡീവ്യവസ്ഥയിലും (പിഎൻഎസ്) സിഗ്നലിംഗ് നിയന്ത്രിക്കാനും പ്രചരിപ്പിക്കാനും ത്രെഷോൾഡ് സാധ്യതകൾ ആവശ്യമാണ്. | |
പ്രവർത്തന സാധ്യത: ഫിസിയോളജിയിൽ, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സെൽ ലൊക്കേഷന്റെ മെംബ്രൻ സാധ്യത അതിവേഗം ഉയരുകയും താഴുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു പ്രവർത്തന സാധ്യത ( എപി ) സംഭവിക്കുന്നു: ഈ ഡിപോലറൈസേഷൻ അടുത്തുള്ള സ്ഥലങ്ങൾ സമാനമായി ഡിപോലറൈസ് ചെയ്യുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു. ന്യൂറോണുകൾ, പേശി കോശങ്ങൾ, എൻഡോക്രൈൻ സെല്ലുകൾ, ചില സസ്യകോശങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന എക്സിബിറ്റബിൾ സെല്ലുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന നിരവധി തരം മൃഗകോശങ്ങളിൽ പ്രവർത്തന സാധ്യതകൾ സംഭവിക്കുന്നു. | |
ഐക്യത്തിനും സോഷ്യലിസത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള ചാഡിയൻ പ്രവർത്തനം: ഫിഡേൽ മൗങ്കറിന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ചാർജിലെ ഒരു കമ്മ്യൂണിസ്റ്റ് പാർട്ടിയാണ് ചാഡിയൻ ആക്ഷൻ ഫോർ യൂണിറ്റി ആൻഡ് സോഷ്യലിസം . 1981 ലാണ് പാർട്ടി സ്ഥാപിതമായത്. | |
ഐക്യത്തിനും സോഷ്യലിസത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള ചാഡിയൻ പ്രവർത്തനം: ഫിഡേൽ മൗങ്കറിന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ചാർജിലെ ഒരു കമ്മ്യൂണിസ്റ്റ് പാർട്ടിയാണ് ചാഡിയൻ ആക്ഷൻ ഫോർ യൂണിറ്റി ആൻഡ് സോഷ്യലിസം . 1981 ലാണ് പാർട്ടി സ്ഥാപിതമായത്. | |
ചാർജ് പുതുക്കുന്നതിനുള്ള നടപടി: ചാർജിലെ ഒരു രാഷ്ട്രീയ പാർട്ടിയാണ് ആക്ഷൻ ഫോർ റിന്യൂവൽ ചാർജ്. 2011 ലെ നിയമസഭാ തെരഞ്ഞെടുപ്പിൽ പാർട്ടി ഒരു സീറ്റ് നേടി. | |
പ്രവർത്തനം (ഭൗതികശാസ്ത്രം): ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ, പ്രവർത്തനം എന്നത് ഒരു ഭ physical തിക വ്യവസ്ഥയുടെ ചലനാത്മകതയുടെ ആട്രിബ്യൂട്ടാണ്, അതിൽ നിന്ന് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ചലനത്തിന്റെ സമവാക്യങ്ങൾ നിശ്ചല പ്രവർത്തന തത്വത്തിലൂടെ നേടാനാകും. പ്രവർത്തനം ഒരു ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ പ്രവർത്തനമാണ്, അത് സിസ്റ്റത്തിന്റെ പാത്ത് അല്ലെങ്കിൽ ചരിത്രം എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ സിസ്റ്റമായി അതിന്റെ ആർഗ്യുമെൻറായി കണക്കാക്കുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി ഒരു യഥാർത്ഥ സംഖ്യയുണ്ട്. സാധാരണയായി, പ്രവർത്തനം വ്യത്യസ്ത പാതകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത മൂല്യങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. പ്രവർത്തനത്തിന് energy ർജ്ജ-സമയ അല്ലെങ്കിൽ ആവേഗത്തിന്റെ അളവുകൾ ഉണ്ട്, അതിന്റെ എസ്ഐ യൂണിറ്റ് ജൂൾ-സെക്കൻഡ് ആണ്. സിസ്റ്റത്തിന്റെ മൊത്തം energy ർജ്ജം സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ പ്രവർത്തനം താൽപ്പര്യമുള്ളൂ. | |
പ്രവർത്തനം! (പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ): പ്രവർത്തനം! അറ്റാരി 8-ബിറ്റ് കുടുംബത്തിനായി ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ള ALGOL ന് സമാനമായ ഒരു നടപടിക്രമ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ്. ക്ലിന്റൺ പാർക്കർ എഴുതിയ ഈ ഭാഷ 1983 മുതൽ ഒപ്റ്റിമൈസ്ഡ് സിസ്റ്റംസ് സോഫ്റ്റ്വെയർ (ഒഎസ്എസ്) റോം കാർട്രിഡ്ജിൽ വിതരണം ചെയ്തു. ഒഎസ്എസിന്റെ ബാങ്ക് സ്വിച്ചിംഗ് "സൂപ്പർ കാട്രിഡ്ജുകൾ" ആദ്യത്തേതിൽ ഒന്നാണിത്, മൊത്തം 16 കെബി കോഡ്. | |
പസിൽ വീഡിയോ ഗെയിം: പസിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പസിൽ പരിഹാരത്തിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ വിശാലമായ ഒരു വിഭാഗമാണ്. യുക്തി, പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയൽ, ശ്രേണി പരിഹരിക്കൽ, സ്പേഷ്യൽ തിരിച്ചറിയൽ, വാക്ക് പൂർത്തീകരണം എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ നിരവധി പ്രശ്ന പരിഹാര കഴിവുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ പസിലുകൾക്ക് കഴിയും. | |
പസിൽ വീഡിയോ ഗെയിം: പസിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പസിൽ പരിഹാരത്തിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ വിശാലമായ ഒരു വിഭാഗമാണ്. യുക്തി, പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയൽ, ശ്രേണി പരിഹരിക്കൽ, സ്പേഷ്യൽ തിരിച്ചറിയൽ, വാക്ക് പൂർത്തീകരണം എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ നിരവധി പ്രശ്ന പരിഹാര കഴിവുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ പസിലുകൾക്ക് കഴിയും. | |
പസിൽ വീഡിയോ ഗെയിം: പസിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പസിൽ പരിഹാരത്തിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ വിശാലമായ ഒരു വിഭാഗമാണ്. യുക്തി, പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയൽ, ശ്രേണി പരിഹരിക്കൽ, സ്പേഷ്യൽ തിരിച്ചറിയൽ, വാക്ക് പൂർത്തീകരണം എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ നിരവധി പ്രശ്ന പരിഹാര കഴിവുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ പസിലുകൾക്ക് കഴിയും. | |
പ്ലാങ്ക് സ്ഥിരാങ്കം: ഒരു ഫോട്ടോണിന്റെ energy ർജ്ജത്തെ അതിന്റെ ആവൃത്തിയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന വൈദ്യുതകാന്തിക പ്രവർത്തനത്തിന്റെ അളവാണ് പ്ലാങ്ക് സ്ഥിരാങ്കം അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാങ്കിന്റെ സ്ഥിരാങ്കം . ഒരു ഫോട്ടോണിന്റെ ആവൃത്തി കൊണ്ട് ഗുണിച്ച പ്ലാങ്ക് സ്ഥിരാങ്കം ഒരു ഫോട്ടോണിന്റെ to ർജ്ജത്തിന് തുല്യമാണ്. പ്ലാങ്ക് സ്ഥിരാങ്കം ഒരു അടിസ്ഥാന ശാരീരിക സ്ഥിരാങ്കമാണ് , ക്വാണ്ടം മെക്കാനിക്സിൽ അടിസ്ഥാന പ്രാധാന്യം. മെട്രോളജിയിൽ എസ്ഐ യൂണിറ്റുകളിൽ കിലോഗ്രാം നിർവചിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. | |
മിനിറ്റിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: മിനിറ്റിൽ നടപടികൾ, എപിഎം ചുരുക്ക, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പദം, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു മിനിറ്റിൽ പ്രകടനം കഴിയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ എണ്ണം പരാമർശിക്കുന്ന പ്രത്യേകിച്ച് തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി യുദ്ധം ഗെയിമുകൾ ആണ്. തത്സമയ തന്ത്ര ഗെയിമുകളിൽ ഗെയിംപ്ലേയുടെ ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാക്കിയ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ് മിനിറ്റിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റിൽ . ഉയർന്ന എപിഎം പലപ്പോഴും നൈപുണ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, കാരണം ഒരു കളിക്കാരന് ഗെയിമിൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് അറിയാമെന്നും അത് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള മാനുവൽ ഡെഫിസ്റ്ററിറ്റി ഉണ്ടെന്നും ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമുകളിൽ കളിക്കാരുടെ എപിഎം വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനായി സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. തുടക്കക്കാർക്ക് മിക്കപ്പോഴും എപിഎം എണ്ണം കുറവാണ്, സാധാരണയായി 50 ന് താഴെയാണ്. ദക്ഷിണ കൊറിയയിലെ പ്രൊഫഷണൽ ഇ-അത്ലറ്റുകൾക്ക് ശരാശരി എപിഎം സ്കോറുകൾ 350 ആണ്, പക്ഷേ തീവ്രമായ യുദ്ധ സീക്വൻസുകളിൽ 450 മാർക്ക് കവിയുന്നു. 400 ശരാശരി എപിഎമ്മുള്ള ശ്രദ്ധേയരായ ഗെയിമർമാരിൽ ലീ ജെയ്-ഡോംഗ് ഉൾപ്പെടുന്നു. 818 ലെ റെക്കോർഡ് എപിഎമ്മിനായി പാർക്ക് സംഗ്-ജൂൻ ശ്രദ്ധേയമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഭൂരിഭാഗം എപിഎമ്മുകളും ഇതിനകം നൽകിയിട്ടുള്ള ഓർഡറുകളുടെ ആവർത്തനങ്ങളാണെങ്കിലും, എപിഎം എല്ലായ്പ്പോഴും നൈപുണ്യത്തിന്റെ കൃത്യമായ സൂചനയായി കണക്കാക്കില്ല. | |
മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗം: തന്ത്രപ്രധാനമായ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗം ( MOBA ), അതിൽ മുൻനിശ്ചയിച്ച യുദ്ധക്കളത്തിൽ രണ്ട് ടീമുകളുടെ കളിക്കാർ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഗെയിമിന്റെ ഗതിയിൽ മെച്ചപ്പെടുകയും ടീമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള തന്ത്രത്തിന് കാരണമാവുകയും ചെയ്യുന്ന അതുല്യമായ കഴിവുകളുള്ള ഒരൊറ്റ പ്രതീകത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും അവരുടെ എതിരാളികളുടെ പ്രധാന ഘടനയെ നശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം, യുദ്ധക്കളത്തിന്റെ എതിർ മൂലയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, MOBA ഗെയിമുകൾക്ക് ശത്രു ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനെയും പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് പോലുള്ള മറ്റ് വിജയ വ്യവസ്ഥകൾ ഉണ്ടാകാം. കളിക്കാരെ സഹായിക്കുന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ നിയന്ത്രിത യൂണിറ്റുകളാണ്, അവ ഇടയ്ക്കിടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി വളർന്ന് ശത്രുക്കളുടെ അടിത്തറയിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു, അത് പ്രതിരോധ ഘടനകളാൽ വളരെയധികം സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ തത്സമയ തന്ത്രത്തിന്റെ ഉപവിഭാഗമായിട്ടാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്, എന്നിരുന്നാലും MOBA കളിക്കാർ സാധാരണയായി കെട്ടിടങ്ങളോ യൂണിറ്റുകളോ നിർമ്മിക്കുന്നില്ല. മാത്രമല്ല, അത്തരം അടിച്ചാൽ (2014), എന്നിവ പരമോദാഹരണമായി, തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ പരിഗണിക്കില്ലെന്ന് MOBA ഗെയിമുകൾ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉണ്ട്. തത്സമയ തന്ത്രം, റോൾ പ്ലേയിംഗ്, ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ സംയോജനമായാണ് ഈ വിഭാഗത്തെ കാണുന്നത്. | |
മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗം: തന്ത്രപ്രധാനമായ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗം ( MOBA ), അതിൽ മുൻനിശ്ചയിച്ച യുദ്ധക്കളത്തിൽ രണ്ട് ടീമുകളുടെ കളിക്കാർ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഗെയിമിന്റെ ഗതിയിൽ മെച്ചപ്പെടുകയും ടീമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള തന്ത്രത്തിന് കാരണമാവുകയും ചെയ്യുന്ന അതുല്യമായ കഴിവുകളുള്ള ഒരൊറ്റ പ്രതീകത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും അവരുടെ എതിരാളികളുടെ പ്രധാന ഘടനയെ നശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം, യുദ്ധക്കളത്തിന്റെ എതിർ മൂലയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, MOBA ഗെയിമുകൾക്ക് ശത്രു ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനെയും പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് പോലുള്ള മറ്റ് വിജയ വ്യവസ്ഥകൾ ഉണ്ടാകാം. കളിക്കാരെ സഹായിക്കുന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ നിയന്ത്രിത യൂണിറ്റുകളാണ്, അവ ഇടയ്ക്കിടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി വളർന്ന് ശത്രുക്കളുടെ അടിത്തറയിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു, അത് പ്രതിരോധ ഘടനകളാൽ വളരെയധികം സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ തത്സമയ തന്ത്രത്തിന്റെ ഉപവിഭാഗമായിട്ടാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്, എന്നിരുന്നാലും MOBA കളിക്കാർ സാധാരണയായി കെട്ടിടങ്ങളോ യൂണിറ്റുകളോ നിർമ്മിക്കുന്നില്ല. മാത്രമല്ല, അത്തരം അടിച്ചാൽ (2014), എന്നിവ പരമോദാഹരണമായി, തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ പരിഗണിക്കില്ലെന്ന് MOBA ഗെയിമുകൾ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉണ്ട്. തത്സമയ തന്ത്രം, റോൾ പ്ലേയിംഗ്, ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ സംയോജനമായാണ് ഈ വിഭാഗത്തെ കാണുന്നത്. | |
മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗം: തന്ത്രപ്രധാനമായ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗം ( MOBA ), അതിൽ മുൻനിശ്ചയിച്ച യുദ്ധക്കളത്തിൽ രണ്ട് ടീമുകളുടെ കളിക്കാർ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഗെയിമിന്റെ ഗതിയിൽ മെച്ചപ്പെടുകയും ടീമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള തന്ത്രത്തിന് കാരണമാവുകയും ചെയ്യുന്ന അതുല്യമായ കഴിവുകളുള്ള ഒരൊറ്റ പ്രതീകത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും അവരുടെ എതിരാളികളുടെ പ്രധാന ഘടനയെ നശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം, യുദ്ധക്കളത്തിന്റെ എതിർ മൂലയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, MOBA ഗെയിമുകൾക്ക് ശത്രു ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനെയും പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് പോലുള്ള മറ്റ് വിജയ വ്യവസ്ഥകൾ ഉണ്ടാകാം. കളിക്കാരെ സഹായിക്കുന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ നിയന്ത്രിത യൂണിറ്റുകളാണ്, അവ ഇടയ്ക്കിടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി വളർന്ന് ശത്രുക്കളുടെ അടിത്തറയിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു, അത് പ്രതിരോധ ഘടനകളാൽ വളരെയധികം സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ തത്സമയ തന്ത്രത്തിന്റെ ഉപവിഭാഗമായിട്ടാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്, എന്നിരുന്നാലും MOBA കളിക്കാർ സാധാരണയായി കെട്ടിടങ്ങളോ യൂണിറ്റുകളോ നിർമ്മിക്കുന്നില്ല. മാത്രമല്ല, അത്തരം അടിച്ചാൽ (2014), എന്നിവ പരമോദാഹരണമായി, തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ പരിഗണിക്കില്ലെന്ന് MOBA ഗെയിമുകൾ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉണ്ട്. തത്സമയ തന്ത്രം, റോൾ പ്ലേയിംഗ്, ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ സംയോജനമായാണ് ഈ വിഭാഗത്തെ കാണുന്നത്. | |
മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗം: തന്ത്രപ്രധാനമായ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗം ( MOBA ), അതിൽ മുൻനിശ്ചയിച്ച യുദ്ധക്കളത്തിൽ രണ്ട് ടീമുകളുടെ കളിക്കാർ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഗെയിമിന്റെ ഗതിയിൽ മെച്ചപ്പെടുകയും ടീമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള തന്ത്രത്തിന് കാരണമാവുകയും ചെയ്യുന്ന അതുല്യമായ കഴിവുകളുള്ള ഒരൊറ്റ പ്രതീകത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും അവരുടെ എതിരാളികളുടെ പ്രധാന ഘടനയെ നശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം, യുദ്ധക്കളത്തിന്റെ എതിർ മൂലയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, MOBA ഗെയിമുകൾക്ക് ശത്രു ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനെയും പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് പോലുള്ള മറ്റ് വിജയ വ്യവസ്ഥകൾ ഉണ്ടാകാം. കളിക്കാരെ സഹായിക്കുന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ നിയന്ത്രിത യൂണിറ്റുകളാണ്, അവ ഇടയ്ക്കിടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി വളർന്ന് ശത്രുക്കളുടെ അടിത്തറയിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു, അത് പ്രതിരോധ ഘടനകളാൽ വളരെയധികം സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ തത്സമയ തന്ത്രത്തിന്റെ ഉപവിഭാഗമായിട്ടാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്, എന്നിരുന്നാലും MOBA കളിക്കാർ സാധാരണയായി കെട്ടിടങ്ങളോ യൂണിറ്റുകളോ നിർമ്മിക്കുന്നില്ല. മാത്രമല്ല, അത്തരം അടിച്ചാൽ (2014), എന്നിവ പരമോദാഹരണമായി, തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ പരിഗണിക്കില്ലെന്ന് MOBA ഗെയിമുകൾ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉണ്ട്. തത്സമയ തന്ത്രം, റോൾ പ്ലേയിംഗ്, ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ സംയോജനമായാണ് ഈ വിഭാഗത്തെ കാണുന്നത്. | |
പ്രവർത്തന തിരിച്ചറിയൽ: ഒന്നോ അതിലധികമോ ഏജന്റുമാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും ഏജന്റുമാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും പാരിസ്ഥിതിക അവസ്ഥയെയും കുറിച്ചുള്ള നിരീക്ഷണ പരമ്പരയിൽ നിന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നതിനാണ് പ്രവർത്തന തിരിച്ചറിയൽ ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. 1980 കൾ മുതൽ, ഈ ഗവേഷണ മേഖല നിരവധി കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് കമ്മ്യൂണിറ്റികളുടെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റി, കാരണം വിവിധ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് വ്യക്തിഗത പിന്തുണ നൽകുന്നതിലെ കരുത്തും മെഡിസിൻ, ഹ്യൂമൻ-കമ്പ്യൂട്ടർ ഇന്ററാക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ സോഷ്യോളജി പോലുള്ള വിവിധ പഠന മേഖലകളുമായുള്ള ബന്ധവും. | |
പ്രവർത്തന റെക്കോർഡുകൾ: ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് സോൾ റെക്കോർഡ് ലേബലായിരുന്നു ആക്ഷൻ റെക്കോർഡ്സ് . ഐലൻഡിന്റെ സ്യൂ റെക്കോർഡ് ലേബലിന് പകരം ഇത് ഐക്കണിക് മോഡ് ഡിജെ ഗൈ സ്റ്റീവൻസ് പ്രവർത്തിപ്പിച്ചിരുന്നു. ജോൺ ആബി 1968 ൽ ഇത് ആരംഭിച്ചു, ഐലന്റ് റെക്കോർഡ്സ് ഇത് വിതരണം ചെയ്തു. | |
പ്രവർത്തന നിയന്ത്രണ സിദ്ധാന്തം: വിൻഫ്രൈഡ് ഹാക്കർ സംയുക്തമായി ആക്ഷൻ റെഗുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. 1980 കളിൽ. ജോലി സാഹചര്യങ്ങൾ മോഡലിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി തിയറി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു പ്രോസസ് മോഡൽ എന്ന നിലയിൽ സോവിയറ്റ് സൈക്കോളജിക്കൽ ആക്റ്റിവിറ്റി സിദ്ധാന്തത്തിൽ അതിന്റെ വേരുകൾ ഒരു വശത്തും മറുവശത്ത് മില്ലർ, ഗാലന്റർ, പ്രിബ്രാം എന്നിവരിൽ നിന്നുള്ള ടോട്ട് മോഡലിനെ (ടെസ്റ്റ്-ഓപ്പറേഷൻ-ടെസ്റ്റ്-എക്സിറ്റ്) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. പിന്തുടർന്ന സമീപനം കോഗ്നിറ്റീവ്, ബിഹേവിയറിസം, സോഷ്യൽ സയൻസ് ഓറിയന്റഡ് കൺസെപ്ഷനുകളുടെ സംയോജനമാണ് ആക്ഷൻ-റെഗുലേഷൻ-തിയറി. ഈ സംയോജനം ജോലി സാഹചര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് വിശദീകരണവും മോഡലിംഗ് പ്രസ്താവനകളും നടത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വ്യക്തിത്വവികസനത്തിന് അത്യാവശ്യമായ മാനദണ്ഡമായ സമഗ്രമായ പ്രവർത്തന പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് ഹാക്കർ ഈ സന്ദർഭത്തിൽ സംസാരിക്കുന്നു. മുകളിൽ വിവരിച്ചതിലൂടെ പ്രവർത്തന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഭാഗികവൽക്കരണവും ടെയ്ലറിസവും മറികടക്കണം. ഒരു സൈബർ നെറ്റിക് സമീപനമെന്ന നിലയിൽ ഒരു പ്രവർത്തനത്തിന്റെ / പ്രവർത്തനത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന ആശയം നിയന്ത്രണമാണ്. ദൃശ്യമായ പ്രവർത്തന പ്രവർത്തനത്തിനും ദൃശ്യമല്ലാത്ത വിജ്ഞാന പ്രക്രിയകൾക്കുമിടയിൽ ഒരു വിടവാണ്, ഇത് ആക്ഷൻ-റെഗുലേഷൻ-തിയറി അടയ്ക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഒരു ശ്രേണി-തുടർച്ചയായ ഘടനാപരമായ മാതൃകയിലൂടെ, പ്രവർത്തന ഘട്ടങ്ങൾ കൃത്യമായി പിടിച്ചെടുത്ത് വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. | |
പ്രവർത്തന റീപ്ലേ: ഡേറ്റൽ സൃഷ്ടിച്ച വഞ്ചന ഉപകരണത്തിന്റെ ബ്രാൻഡ് നാമമാണ് ആക്ഷൻ റീപ്ലേ . നിന്റെൻഡോ DS, നിന്റെൻഡോ DSi, നിന്റെൻഡോ 3DS, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പോർട്ടബിൾ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, ഗെയിംക്യൂബ്, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, എക്സ്ബോക്സ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ആക്ഷൻ റീപ്ലേ ലഭ്യമാണ്. | |
പ്രവർത്തന റീപ്ലേ: ഡേറ്റൽ സൃഷ്ടിച്ച വഞ്ചന ഉപകരണത്തിന്റെ ബ്രാൻഡ് നാമമാണ് ആക്ഷൻ റീപ്ലേ . നിന്റെൻഡോ DS, നിന്റെൻഡോ DSi, നിന്റെൻഡോ 3DS, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പോർട്ടബിൾ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, ഗെയിംക്യൂബ്, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, എക്സ്ബോക്സ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ആക്ഷൻ റീപ്ലേ ലഭ്യമാണ്. | |
പ്രവർത്തന റീപ്ലേ: ഡേറ്റൽ സൃഷ്ടിച്ച വഞ്ചന ഉപകരണത്തിന്റെ ബ്രാൻഡ് നാമമാണ് ആക്ഷൻ റീപ്ലേ . നിന്റെൻഡോ DS, നിന്റെൻഡോ DSi, നിന്റെൻഡോ 3DS, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പോർട്ടബിൾ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, ഗെയിംക്യൂബ്, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, എക്സ്ബോക്സ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ആക്ഷൻ റീപ്ലേ ലഭ്യമാണ്. | |
പ്രവർത്തന റീപ്ലേ: ഡേറ്റൽ സൃഷ്ടിച്ച വഞ്ചന ഉപകരണത്തിന്റെ ബ്രാൻഡ് നാമമാണ് ആക്ഷൻ റീപ്ലേ . നിന്റെൻഡോ DS, നിന്റെൻഡോ DSi, നിന്റെൻഡോ 3DS, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പോർട്ടബിൾ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, ഗെയിംക്യൂബ്, ഗെയിം ബോയ് അഡ്വാൻസ്, എക്സ്ബോക്സ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ആക്ഷൻ റീപ്ലേ ലഭ്യമാണ്. | |
പ്രവർത്തന ഗവേഷണം: ആക്ഷൻ ഗവേഷണ സാധാരണയായി സാമൂഹ്യശാസ്ത്രത്തിനും പ്രയോഗിച്ചു ഗവേഷണ ഒരു തത്ത്വചിന്തയും രീതിയാണ്. വിമർശനാത്മക പ്രതിഫലനത്താൽ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരേസമയം നടപടിയെടുക്കുകയും ഗവേഷണം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിലൂടെ ഇത് പരിവർത്തനപരമായ മാറ്റം തേടുന്നു. എംഐടിയിലെ പ്രൊഫസറായിരുന്ന കുർട്ട് ലെവിൻ 1944 ൽ ആദ്യമായി "ആക്ഷൻ റിസർച്ച്" എന്ന പദം ഉപയോഗിച്ചു. 1946 ൽ എഴുതിയ "ആക്ഷൻ റിസർച്ച് ആൻഡ് ന്യൂനപക്ഷ പ്രശ്നങ്ങൾ" എന്ന പ്രബന്ധത്തിൽ അദ്ദേഹം ആക്ഷൻ റിസർച്ചിനെ വിശേഷിപ്പിച്ചത് "വിവിധ തരത്തിലുള്ള സാമൂഹിക അവസ്ഥകളുടെയും ഫലങ്ങളുടെയും താരതമ്യ ഗവേഷണം പ്രവർത്തനവും ഗവേഷണവും സാമൂഹിക പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു "അത്" ഒരു സർപ്പിള ഘട്ടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും ആസൂത്രണത്തിന്റെയും പ്രവർത്തനത്തിന്റെയും ഫലത്തിന്റെ ഫലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വസ്തുത കണ്ടെത്തലിന്റെയും ഒരു സർക്കിൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു ". | |
ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം: ആക്ഷൻ ഗെയിമിൽ നിന്നും റോൾ പ്ലേയിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുമുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ്. | |
ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം: ആക്ഷൻ ഗെയിമിൽ നിന്നും റോൾ പ്ലേയിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുമുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ്. | |
ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം: ആക്ഷൻ ഗെയിമിൽ നിന്നും റോൾ പ്ലേയിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുമുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ്. | |
ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം: ആക്ഷൻ ഗെയിമിൽ നിന്നും റോൾ പ്ലേയിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുമുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ്. | |
ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം: ആക്ഷൻ ഗെയിമിൽ നിന്നും റോൾ പ്ലേയിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുമുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ്. | |
റൊമാൻസ് ഫിലിം: റൊമാൻസ് ഫിലിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ റൊമാൻസ് മൂവികൾ വിഷ്വൽ മീഡിയയിൽ തിയറ്ററുകളിലും ടിവിയിലും റെക്കോർഡുചെയ്യുന്ന റൊമാന്റിക് പ്രണയകഥകളാണ്, അത് അഭിനിവേശം, വികാരം, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്നേഹപൂർവമായ റൊമാന്റിക് ഇടപെടൽ, ഡേറ്റിംഗ്, കോർട്ട്ഷിപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വിവാഹം എന്നിവയിലൂടെ അവരുടെ പ്രണയം അവരെ കൊണ്ടുപോകുന്നു. . റൊമാൻസ് സിനിമകൾ റൊമാന്റിക് പ്രണയകഥയോ ശക്തവും നിർമ്മലവുമായ പ്രണയത്തിനും പ്രണയത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള തിരയലാണ് പ്രധാന പ്ലോട്ട് ഫോക്കസ് ആക്കുന്നത്. ഇടയ്ക്കിടെ, പ്രണയ പ്രേമികൾ അവരുടെ സാമ്പത്തിക ഐക്യം തകർക്കാൻ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന സാമ്പത്തിക, ശാരീരിക അസ്വാസ്ഥ്യങ്ങൾ, വിവിധതരം വിവേചനങ്ങൾ, മാനസിക നിയന്ത്രണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കുടുംബം തുടങ്ങിയ തടസ്സങ്ങൾ നേരിടുന്നു. തികച്ചും ശക്തവും ആഴമേറിയതും അടുത്തതുമായ പ്രണയബന്ധങ്ങളിലെന്നപോലെ, ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ പിരിമുറുക്കങ്ങൾ, പ്രലോഭനങ്ങൾ, അനുയോജ്യതയിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്നിവ റൊമാന്റിക് സിനിമകളുടെ പ്ലോട്ടുകളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. | |
റൊമാൻസ് ഫിലിം: റൊമാൻസ് ഫിലിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ റൊമാൻസ് മൂവികൾ വിഷ്വൽ മീഡിയയിൽ തിയറ്ററുകളിലും ടിവിയിലും റെക്കോർഡുചെയ്യുന്ന റൊമാന്റിക് പ്രണയകഥകളാണ്, അത് അഭിനിവേശം, വികാരം, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്നേഹപൂർവമായ റൊമാന്റിക് ഇടപെടൽ, ഡേറ്റിംഗ്, കോർട്ട്ഷിപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വിവാഹം എന്നിവയിലൂടെ അവരുടെ പ്രണയം അവരെ കൊണ്ടുപോകുന്നു. . റൊമാൻസ് സിനിമകൾ റൊമാന്റിക് പ്രണയകഥയോ ശക്തവും നിർമ്മലവുമായ പ്രണയത്തിനും പ്രണയത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള തിരയലാണ് പ്രധാന പ്ലോട്ട് ഫോക്കസ് ആക്കുന്നത്. ഇടയ്ക്കിടെ, പ്രണയ പ്രേമികൾ അവരുടെ സാമ്പത്തിക ഐക്യം തകർക്കാൻ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന സാമ്പത്തിക, ശാരീരിക അസ്വാസ്ഥ്യങ്ങൾ, വിവിധതരം വിവേചനങ്ങൾ, മാനസിക നിയന്ത്രണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കുടുംബം തുടങ്ങിയ തടസ്സങ്ങൾ നേരിടുന്നു. തികച്ചും ശക്തവും ആഴമേറിയതും അടുത്തതുമായ പ്രണയബന്ധങ്ങളിലെന്നപോലെ, ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ പിരിമുറുക്കങ്ങൾ, പ്രലോഭനങ്ങൾ, അനുയോജ്യതയിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്നിവ റൊമാന്റിക് സിനിമകളുടെ പ്ലോട്ടുകളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. | |
ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം: ആക്ഷൻ ഗെയിമിൽ നിന്നും റോൾ പ്ലേയിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുമുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ്. | |
സുരക്ഷിത പ്രദേശം (ടെലിവിഷൻ): ടെലിവിഷൻ സ്ക്രീനിൽ കാണാൻ കഴിയുന്ന ടെലിവിഷൻ ചിത്രത്തിന്റെ മേഖലകളെ വിവരിക്കാൻ ടെലിവിഷൻ നിർമ്മാണത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പദമാണ് സേഫ് ഏരിയ . | |
പ്രവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പ്: ഇന്റലിജന്റ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന പ്രശ്നത്തെ വിശദീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് പ്രവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പ് : അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണം. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ്, കംപ്യൂട്ടേഷണൽ കോഗ്നിറ്റീവ് സയൻസ് എന്നിവയിൽ, "ആക്ഷൻ സെലക്ഷൻ പ്രശ്നം" സാധാരണയായി ഇന്റലിജന്റ് ഏജന്റുമാരുമായും ആനിമേറ്റുകളുമായും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - ഒരു ഏജന്റ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ സങ്കീർണ്ണമായ പെരുമാറ്റം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കൃത്രിമ സംവിധാനങ്ങൾ. ഈ പദം ചിലപ്പോൾ ധാർമ്മികതയിലോ മൃഗങ്ങളുടെ പെരുമാറ്റത്തിലോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. | |
പ്രവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പ്: ഇന്റലിജന്റ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന പ്രശ്നത്തെ വിശദീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് പ്രവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പ് : അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണം. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ്, കംപ്യൂട്ടേഷണൽ കോഗ്നിറ്റീവ് സയൻസ് എന്നിവയിൽ, "ആക്ഷൻ സെലക്ഷൻ പ്രശ്നം" സാധാരണയായി ഇന്റലിജന്റ് ഏജന്റുമാരുമായും ആനിമേറ്റുകളുമായും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - ഒരു ഏജന്റ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ സങ്കീർണ്ണമായ പെരുമാറ്റം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കൃത്രിമ സംവിധാനങ്ങൾ. ഈ പദം ചിലപ്പോൾ ധാർമ്മികതയിലോ മൃഗങ്ങളുടെ പെരുമാറ്റത്തിലോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. | |
പ്രവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പ്: ഇന്റലിജന്റ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന പ്രശ്നത്തെ വിശദീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് പ്രവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പ് : അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണം. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ്, കംപ്യൂട്ടേഷണൽ കോഗ്നിറ്റീവ് സയൻസ് എന്നിവയിൽ, "ആക്ഷൻ സെലക്ഷൻ പ്രശ്നം" സാധാരണയായി ഇന്റലിജന്റ് ഏജന്റുമാരുമായും ആനിമേറ്റുകളുമായും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - ഒരു ഏജന്റ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ സങ്കീർണ്ണമായ പെരുമാറ്റം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കൃത്രിമ സംവിധാനങ്ങൾ. ഈ പദം ചിലപ്പോൾ ധാർമ്മികതയിലോ മൃഗങ്ങളുടെ പെരുമാറ്റത്തിലോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. | |
പ്രവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പ്: ഇന്റലിജന്റ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന പ്രശ്നത്തെ വിശദീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് പ്രവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പ് : അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണം. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ്, കംപ്യൂട്ടേഷണൽ കോഗ്നിറ്റീവ് സയൻസ് എന്നിവയിൽ, "ആക്ഷൻ സെലക്ഷൻ പ്രശ്നം" സാധാരണയായി ഇന്റലിജന്റ് ഏജന്റുമാരുമായും ആനിമേറ്റുകളുമായും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - ഒരു ഏജന്റ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ സങ്കീർണ്ണമായ പെരുമാറ്റം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കൃത്രിമ സംവിധാനങ്ങൾ. ഈ പദം ചിലപ്പോൾ ധാർമ്മികതയിലോ മൃഗങ്ങളുടെ പെരുമാറ്റത്തിലോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. | |
പ്രവർത്തന അർത്ഥം: 1990 കളിൽ ഡേവിഡ് വാട്ടും പീറ്റർ ഡി. മോസ്സസും കണ്ടുപിടിച്ച പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളുടെ അർത്ഥശാസ്ത്രത്തിന്റെ specific പചാരിക സവിശേഷതയ്ക്കുള്ള ഒരു ചട്ടക്കൂടാണ് ആക്ഷൻ സെമാന്റിക്സ് . ഇത് ഡിനോടേഷണൽ, ഓപ്പറേഷൻ, ബീജഗണിത അർത്ഥശാസ്ത്രത്തിന്റെ മിശ്രിതമാണ്. | |
ആക്ഷൻ ഫിക്ഷൻ: ചാര നോവലുകൾ, സാഹസിക കഥകൾ, ഭീകരതയുടെ കഥകൾ, ഗൂ ri ാലോചനകൾ, രഹസ്യങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന സാഹിത്യ വിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ ഫിക്ഷൻ . ഇത്തരത്തിലുള്ള കഥ സസ്പെൻസിനെ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നു, നായകനും എതിരാളിയും തമ്മിലുള്ള സംഘർഷം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കപ്പെടുമെന്നോ ഒരു ത്രില്ലറിന്റെ പസിലിനുള്ള പരിഹാരം എന്താണെന്നോ വായനക്കാരൻ അറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന പിരിമുറുക്കം. | |
പ്രായോഗിക ഷൂട്ടിംഗ്: പ്രാക്ടിക്കൽ ഷൂട്ടിംഗ് , ഡൈനാമിക് ഷൂട്ടിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ആക്ഷൻ ഷൂട്ടിംഗ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു, ഒരു നിശ്ചിത മിനിമം പവർ ഫാക്ടറിന്റെ ഒരു വെടിമരുന്ന് ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിന് മത്സരാർത്ഥികൾ കൃത്യത, ശക്തി, വേഗത എന്നീ മൂന്ന് തത്വങ്ങളെ ഒന്നിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം ഷൂട്ടിംഗ് സ്പോർട്സ് ആണ്. ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ. ഓർഗനൈസേഷനുകൾക്കിടയിൽ സ്കോറിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുമെങ്കിലും, ഓരോന്നും കോഴ്സ് പൂർത്തിയാക്കിയ സമയത്തെ അളക്കുന്നു, കൃത്യമല്ലാത്ത ഷൂട്ടിംഗിന് പിഴ ഈടാക്കുന്നു. കോഴ്സുകളെ "സ്റ്റേജുകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഷൂട്ടർമാർ വ്യക്തിഗതമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു. സാധാരണയായി ഷൂട്ടർ പല സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്നും നീങ്ങുകയും വെടിവയ്ക്കുകയും വേണം, തടസ്സങ്ങൾക്ക് കീഴിലോ അതിന് മുകളിലോ മറ്റ് അപരിചിതമായ സ്ഥാനങ്ങളിലോ വെടിവയ്ക്കുക. സ്റ്റാൻഡേർഡ് വ്യായാമങ്ങളോ ടാർഗെറ്റുകളുടെ ക്രമീകരണമോ ഇല്ല, കൂടാതെ കോഴ്സുകൾ പലപ്പോഴും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നതിനാൽ ഷൂട്ടർ കണ്ടുപിടിച്ചതായിരിക്കണം, അതിനാൽ വ്യായാമങ്ങളുടെ പരിഹാരങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ ഷൂട്ടർമാർക്കിടയിൽ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. | |
ആക്ഷൻ സോഷ്യൽ ചെച്ച്: 1963 ൽ ഒരു ജെസ്യൂട്ട് പുരോഹിതൻ സ്ഥാപിച്ച ഡെമോക്രാറ്റിക് റിപ്പബ്ലിക്ക് ഓഫ് കോംഗോയിലെ ബുക്കാവിലുള്ള ഒരു പരിശീലന പരിശീലന കേന്ദ്രമാണ് ആക്ഷൻ സോഷ്യൽ ചെച്ച് . ഇത് സ്കൂളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോയ അല്ലെങ്കിൽ തൊഴിൽരഹിതരാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്ന ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു വ്യാപാര യുവാക്കൾക്കായി തയ്യാറെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സൊസൈറ്റി ഓഫ് ജീസസിന്റെ മധ്യ ആഫ്രിക്കൻ പ്രവിശ്യയുടെ പദ്ധതിയാണിത്. | |
ആക്ഷൻ സ്പെക്ട്രം: പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യത്തിനെതിരെ ആസൂത്രണം ചെയ്ത ജൈവശാസ്ത്രപരമായ ഫലപ്രാപ്തിയുടെ ഒരു ഗ്രാഫാണ് ആക്ഷൻ സ്പെക്ട്രം . ഇത് പല സിസ്റ്റങ്ങളിലും ആഗിരണം സ്പെക്ട്രവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി, നിരന്തരമായ പ്രതികരണത്തിന് ആവശ്യമായ പ്രകാശത്തിന്റെ വിപരീത അളവ് ഇത് വിവരിക്കുന്നു. ഒരു ആക്ഷൻ സ്പെക്ട്രത്തിന് ജൈവിക പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തോത് വിവരിക്കുന്നത് വളരെ അപൂർവമാണ്, കാരണം ജൈവിക പ്രതികരണങ്ങൾ പലപ്പോഴും തീവ്രതയോടുകൂടിയതല്ല. | |
അങ്ങേയറ്റത്തെ കായിക: ആക്ഷൻ സ്പോർട്സ് , അഡ്വഞ്ചർ സ്പോർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ അങ്ങേയറ്റത്തെ സ്പോർട്സ് എന്നിവ ഉയർന്ന തോതിലുള്ള അപകടസാധ്യത ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും വേഗത, ഉയരം, ഉയർന്ന ശാരീരിക അദ്ധ്വാനം, ഉയർന്ന പ്രത്യേക ഗിയർ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. | |
അങ്ങേയറ്റത്തെ കായിക: ആക്ഷൻ സ്പോർട്സ് , അഡ്വഞ്ചർ സ്പോർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ അങ്ങേയറ്റത്തെ സ്പോർട്സ് എന്നിവ ഉയർന്ന തോതിലുള്ള അപകടസാധ്യത ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും വേഗത, ഉയരം, ഉയർന്ന ശാരീരിക അദ്ധ്വാനം, ഉയർന്ന പ്രത്യേക ഗിയർ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. | |
ജനറൽ ക്വാർട്ടേഴ്സ്: ഒരു കപ്പലിലെ എല്ലാ കൈകളും എത്രയും വേഗം യുദ്ധ സ്റ്റേഷനുകളിലേക്ക് പോകണം എന്നതിന്റെ സൂചനയായി ഒരു നാവിക യുദ്ധക്കപ്പലിലെ ഒരു പ്രഖ്യാപനമാണ് ജനറൽ ക്വാർട്ടേഴ്സ് , യുദ്ധ സ്റ്റേഷനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ആക്ഷൻ സ്റ്റേഷനുകൾ . | |
ആക്ഷൻ സ്ട്രോക്ക് ഡാൻസ് നൊട്ടേഷൻ: ഐവർ കൂപ്പർ കണ്ടുപിടിച്ച ഒരു ഡാൻസ് നൊട്ടേഷൻ സംവിധാനമാണ് ആക്ഷൻ സ്ട്രോക്ക് ഡാൻസ് നൊട്ടേഷൻ (എ എസ് ഡി എൻ). വേഗത്തിലുള്ള രചനയ്ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഈ കുറിപ്പുകളിൽ പ്രാഥമികമായി മൂന്ന് അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്നിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന "ആക്ഷൻ സ്ട്രോക്കുകൾ" അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു:
| |
പ്രവർത്തന ഗവേഷണം: ആക്ഷൻ ഗവേഷണ സാധാരണയായി സാമൂഹ്യശാസ്ത്രത്തിനും പ്രയോഗിച്ചു ഗവേഷണ ഒരു തത്ത്വചിന്തയും രീതിയാണ്. വിമർശനാത്മക പ്രതിഫലനത്താൽ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരേസമയം നടപടിയെടുക്കുകയും ഗവേഷണം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിലൂടെ ഇത് പരിവർത്തനപരമായ മാറ്റം തേടുന്നു. എംഐടിയിലെ പ്രൊഫസറായിരുന്ന കുർട്ട് ലെവിൻ 1944 ൽ ആദ്യമായി "ആക്ഷൻ റിസർച്ച്" എന്ന പദം ഉപയോഗിച്ചു. 1946 ൽ എഴുതിയ "ആക്ഷൻ റിസർച്ച് ആൻഡ് ന്യൂനപക്ഷ പ്രശ്നങ്ങൾ" എന്ന പ്രബന്ധത്തിൽ അദ്ദേഹം ആക്ഷൻ റിസർച്ചിനെ വിശേഷിപ്പിച്ചത് "വിവിധ തരത്തിലുള്ള സാമൂഹിക അവസ്ഥകളുടെയും ഫലങ്ങളുടെയും താരതമ്യ ഗവേഷണം പ്രവർത്തനവും ഗവേഷണവും സാമൂഹിക പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു "അത്" ഒരു സർപ്പിള ഘട്ടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും ആസൂത്രണത്തിന്റെയും പ്രവർത്തനത്തിന്റെയും ഫലത്തിന്റെ ഫലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വസ്തുത കണ്ടെത്തലിന്റെയും ഒരു സർക്കിൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു ". | |
ടീമോ സുപ്രമോ: ഫിൽ വാൽഷ് സൃഷ്ടിച്ച ഒരു അമേരിക്കൻ ആനിമേറ്റഡ് ടെലിവിഷൻ പരമ്പരയാണ് ടീമോ സുപ്രമോ . മുൻഗാമികളായ ജെയ് വാർഡ് ആരംഭിച്ച പരിമിത ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്ത ഇത് മൂന്ന് സൂപ്പർഹീറോ കുട്ടികളെക്കുറിച്ച് പറയുന്നു: ക്യാപ്റ്റൻ ക്രാണ്ടാൽ, സ്കേറ്റ് ലാഡ്, റോപ്പ് ഗേൾ. | |
പ്രവർത്തന സിദ്ധാന്തം: പ്രവർത്തന സിദ്ധാന്തം ഇനിപ്പറയുന്നവയെ പരാമർശിക്കാം:
| |
പ്രവർത്തന സിദ്ധാന്തം: പ്രവർത്തന സിദ്ധാന്തം ഇനിപ്പറയുന്നവയെ പരാമർശിക്കാം:
| |
പ്രവർത്തന സിദ്ധാന്തം (തത്ത്വചിന്ത): കൂടുതലോ കുറവോ സങ്കീർണ്ണമായ തരത്തിലുള്ള മന ful പൂർവമായ മനുഷ്യ ശാരീരിക ചലനങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്ന പ്രക്രിയകളെക്കുറിച്ചുള്ള സിദ്ധാന്തങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട തത്ത്വചിന്തയിലെ ഒരു മേഖലയാണ് ആക്ഷൻ തിയറി . ഈ ചിന്താ മേഖലയിൽ ജ്ഞാനശാസ്ത്രം, ധാർമ്മികത, മെറ്റാഫിസിക്സ്, കർമ്മശാസ്ത്രം, മനസ്സിന്റെ തത്ത്വചിന്ത എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു, അരിസ്റ്റോട്ടിലിന്റെ നിക്കോമേഷ്യൻ എത്തിക്സ് മുതൽ തത്ത്വചിന്തകരുടെ ശക്തമായ താത്പര്യം ആകർഷിച്ചു. മന psych ശാസ്ത്രത്തിന്റെയും പിന്നീടുള്ള ന്യൂറോ സയൻസിന്റെയും വരവോടെ, പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പല സിദ്ധാന്തങ്ങളും ഇപ്പോൾ അനുഭവപരിശോധനയ്ക്ക് വിധേയമാണ്. | |
പ്രവർത്തന സിദ്ധാന്തം (സാമൂഹ്യശാസ്ത്രം): സാമൂഹ്യശാസ്ത്രത്തിൽ, അമേരിക്കൻ സൈദ്ധാന്തികനായ ടാൽകോട്ട് പാർസൺ അവതരിപ്പിച്ച സാമൂഹിക പ്രവർത്തന സിദ്ധാന്തമാണ് പ്രവർത്തന സിദ്ധാന്തം . | |
പ്രവർത്തന ത്രെഡുകൾ: തോക്കുകളിൽ, ആക്ഷൻ ത്രെഡുകൾ ഒരു റിസീവറിലേക്ക് ഒരു ബാരൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന സ്ക്രൂ ത്രെഡുകളെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, ഇത് സാധാരണയായി റൈഫിളുകളിലും റിവോൾവറുകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ചില പിസ്റ്റളുകളിലും ഷോട്ട്ഗണുകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. റിസീവറിലെ ത്രെഡുകളെ പലപ്പോഴും റിസീവർ ആക്ഷൻ ത്രെഡുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അവ സാധാരണയായി ആന്തരിക ത്രെഡുകളാണ്, ബാരലുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ത്രെഡുകളെ ബാരൽ ആക്ഷൻ ത്രെഡുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അവ സാധാരണയായി ബാഹ്യ ത്രെഡുകളാണ്. ഒരു റിസീവറിൽ ഒരു ബാരൽ ശരിയാക്കുന്നതിനുള്ള ഈ രീതി ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിനു മുമ്പേ മുതൽ തോക്ക് നിർമ്മാതാക്കൾ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിച്ചുവരുന്നു, ഇത് പരമ്പരാഗത ബാരൽ മ ing ണ്ടിംഗ് രീതിയായി കാണാവുന്നതാണ്. | |
ആക്ഷൻ സിനിമ: ആക്ഷൻ ഫിലിം എന്നത് ഒരു ചലച്ചിത്ര വിഭാഗമാണ്, അതിൽ നായകനോ നായകനോ അക്രമങ്ങൾ, വിപുലമായ പോരാട്ടം, ശാരീരിക ആശയങ്ങൾ, രക്ഷാപ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഭ്രാന്തമായ പിന്തുടരലുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന നിരവധി സംഭവങ്ങളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. ആക്ഷൻ ഫിലിമുകളിൽ അവിശ്വസനീയമായ പ്രതിബന്ധങ്ങൾക്കെതിരെ പോരാടുന്ന വിഭവസമൃദ്ധമായ നായകനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അതിൽ ജീവൻ അപകടപ്പെടുത്തുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾ, അപകടകരമായ വില്ലൻ അല്ലെങ്കിൽ നായകന്റെ വിജയത്തിൽ സാധാരണയായി അവസാനിക്കുന്ന ഒരു പിന്തുടരൽ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ-ജനറേറ്റുചെയ്ത ഇമേജറിയിലെ (സിജിഐ) മുന്നേറ്റങ്ങൾ മുൻകാലത്തെ പ്രൊഫഷണൽ സ്റ്റണ്ട് ക്രൂവിന്റെ പരിശ്രമം ആവശ്യമായ ആക്ഷൻ സീക്വൻസുകളും മറ്റ് വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വിലകുറഞ്ഞതും എളുപ്പവുമാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, സിജിഐയുടെ വലിയ അളവിലുള്ള ആക്ഷൻ ഫിലിമുകളോടുള്ള പ്രതികരണങ്ങൾ ഇടകലർന്നിരിക്കുന്നു, കാരണം യാഥാർത്ഥ്യമല്ലാത്തതും വളരെ അവിശ്വസനീയവുമായ സംഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സിനിമകൾ പലപ്പോഴും വിമർശനങ്ങൾ നേരിടുന്നു. ചലച്ചിത്രങ്ങളിൽ ആക്ഷൻ വളരെക്കാലമായി ആവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഘടകമാണെങ്കിലും, സ്റ്റണ്ടുകളുടെ വർദ്ധനവും പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകളുംക്കൊപ്പം 1970 കളിൽ "ആക്ഷൻ ഫിലിം" വിഭാഗം വികസിക്കാൻ തുടങ്ങി. സിനിമകളിലെ സാധാരണ ആക്ഷൻ രംഗങ്ങൾ സ്ഫോടനങ്ങൾ, കാർ പിന്തുടരലുകൾ, മുഷ്ടിചുരുട്ടുകൾ, ഷൂട്ട് .ട്ടുകൾ എന്നിവയിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. | |
ആക്ഷൻ സിനിമ: ആക്ഷൻ ഫിലിം എന്നത് ഒരു ചലച്ചിത്ര വിഭാഗമാണ്, അതിൽ നായകനോ നായകനോ അക്രമങ്ങൾ, വിപുലമായ പോരാട്ടം, ശാരീരിക ആശയങ്ങൾ, രക്ഷാപ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഭ്രാന്തമായ പിന്തുടരലുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന നിരവധി സംഭവങ്ങളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. ആക്ഷൻ ഫിലിമുകളിൽ അവിശ്വസനീയമായ പ്രതിബന്ധങ്ങൾക്കെതിരെ പോരാടുന്ന വിഭവസമൃദ്ധമായ നായകനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അതിൽ ജീവൻ അപകടപ്പെടുത്തുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾ, അപകടകരമായ വില്ലൻ അല്ലെങ്കിൽ നായകന്റെ വിജയത്തിൽ സാധാരണയായി അവസാനിക്കുന്ന ഒരു പിന്തുടരൽ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ-ജനറേറ്റുചെയ്ത ഇമേജറിയിലെ (സിജിഐ) മുന്നേറ്റങ്ങൾ മുൻകാലത്തെ പ്രൊഫഷണൽ സ്റ്റണ്ട് ക്രൂവിന്റെ പരിശ്രമം ആവശ്യമായ ആക്ഷൻ സീക്വൻസുകളും മറ്റ് വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വിലകുറഞ്ഞതും എളുപ്പവുമാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, സിജിഐയുടെ വലിയ അളവിലുള്ള ആക്ഷൻ ഫിലിമുകളോടുള്ള പ്രതികരണങ്ങൾ ഇടകലർന്നിരിക്കുന്നു, കാരണം യാഥാർത്ഥ്യമല്ലാത്തതും വളരെ അവിശ്വസനീയവുമായ സംഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സിനിമകൾ പലപ്പോഴും വിമർശനങ്ങൾ നേരിടുന്നു. ചലച്ചിത്രങ്ങളിൽ ആക്ഷൻ വളരെക്കാലമായി ആവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഘടകമാണെങ്കിലും, സ്റ്റണ്ടുകളുടെ വർദ്ധനവും പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകളുംക്കൊപ്പം 1970 കളിൽ "ആക്ഷൻ ഫിലിം" വിഭാഗം വികസിക്കാൻ തുടങ്ങി. സിനിമകളിലെ സാധാരണ ആക്ഷൻ രംഗങ്ങൾ സ്ഫോടനങ്ങൾ, കാർ പിന്തുടരലുകൾ, മുഷ്ടിചുരുട്ടുകൾ, ഷൂട്ട് .ട്ടുകൾ എന്നിവയിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. | |
ശാന്തമായ ശീർഷകം: സ്വസ്ഥമായ തലക്കെട്ടിനുള്ള ഒരു നടപടി, സ്വത്ത് തർക്കങ്ങളിൽ അധികാരപരിധിയിലുള്ള ഒരു കോടതിയിൽ കൊണ്ടുവന്ന ഒരു വ്യവഹാരമാണ്, യഥാർത്ഥ സ്വത്തിന് ഒരു പാർട്ടിയുടെ ശീർഷകം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തിപരമായ സ്വത്തിന് ഒരു ശീർഷകം ഉള്ളവർക്കും, എല്ലാവർക്കുമെതിരെയും, അതിനാൽ ഏതെങ്കിലും വെല്ലുവിളികൾ അല്ലെങ്കിൽ "നിശബ്ദമാക്കുക" ശീർഷകത്തിലേക്ക് ക്ലെയിമുകൾ. | |
ക്രിയ: ഒരു ക്രിയ, അർഥങ്ങളുള്ള ലാറ്റിൻ വെര്ബുമ് നിന്നും, സിന്റാക്സ് ഒരു കേസ്, ഒരു സംഭവങ്ങളും, അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റപ്പെട്ട ഒരു സംസ്ഥാന നൽകുന്നത് ഒരു വാക്കാണ്. ഇംഗ്ലീഷ് സാധാരണ വിവരണം ൽ, അടിസ്ഥാന ഫോം, അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലാതെ വരെ കണികാ, ഇന്ഫിനിതിവെ ആണ്. പിരിമുറുക്കം, വശം, മാനസികാവസ്ഥ, ശബ്ദം എന്നിവ എൻകോഡുചെയ്യുന്നതിന് പല ഭാഷകളിലും ക്രിയകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു ക്രിയ അതിന്റെ വിഷയം അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് പോലുള്ള ചില വാദങ്ങളുടെ വ്യക്തി, ലിംഗഭേദം അല്ലെങ്കിൽ സംഖ്യയുമായി യോജിച്ചേക്കാം. ക്രിയകൾക്ക് പിരിമുറുക്കങ്ങളുണ്ട്: നിലവിൽ, ഒരു പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന്; കഴിഞ്ഞത്, ഒരു പ്രവൃത്തി ചെയ്തുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന്; ഭാവിയിൽ, ഒരു പ്രവർത്തനം നടക്കുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന്. | |
ക്രിയ: ഒരു ക്രിയ, അർഥങ്ങളുള്ള ലാറ്റിൻ വെര്ബുമ് നിന്നും, സിന്റാക്സ് ഒരു കേസ്, ഒരു സംഭവങ്ങളും, അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റപ്പെട്ട ഒരു സംസ്ഥാന നൽകുന്നത് ഒരു വാക്കാണ്. ഇംഗ്ലീഷ് സാധാരണ വിവരണം ൽ, അടിസ്ഥാന ഫോം, അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലാതെ വരെ കണികാ, ഇന്ഫിനിതിവെ ആണ്. പിരിമുറുക്കം, വശം, മാനസികാവസ്ഥ, ശബ്ദം എന്നിവ എൻകോഡുചെയ്യുന്നതിന് പല ഭാഷകളിലും ക്രിയകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു ക്രിയ അതിന്റെ വിഷയം അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് പോലുള്ള ചില വാദങ്ങളുടെ വ്യക്തി, ലിംഗഭേദം അല്ലെങ്കിൽ സംഖ്യയുമായി യോജിച്ചേക്കാം. ക്രിയകൾക്ക് പിരിമുറുക്കങ്ങളുണ്ട്: നിലവിൽ, ഒരു പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന്; കഴിഞ്ഞത്, ഒരു പ്രവൃത്തി ചെയ്തുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന്; ഭാവിയിൽ, ഒരു പ്രവർത്തനം നടക്കുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന്. | |
പ്രവർത്തന ഗെയിം: കൈ-കണ്ണ് ഏകോപനവും പ്രതികരണ സമയവും ഉൾപ്പെടെയുള്ള ശാരീരിക വെല്ലുവിളികൾക്ക് പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം വിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ ഗെയിം . പോരാട്ട ഗെയിമുകൾ, ബീറ്റ് എം അപ്പുകൾ, ഷൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള വിവിധ തരം ഉപ-വിഭാഗങ്ങൾ ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗവും ചില തത്സമയ തന്ത്ര ഗെയിമുകളും ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. | |
പ്രവർത്തന ഗെയിം: കൈ-കണ്ണ് ഏകോപനവും പ്രതികരണ സമയവും ഉൾപ്പെടെയുള്ള ശാരീരിക വെല്ലുവിളികൾക്ക് പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം വിഭാഗമാണ് ആക്ഷൻ ഗെയിം . പോരാട്ട ഗെയിമുകൾ, ബീറ്റ് എം അപ്പുകൾ, ഷൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള വിവിധ തരം ഉപ-വിഭാഗങ്ങൾ ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ യുദ്ധരംഗവും ചില തത്സമയ തന്ത്ര ഗെയിമുകളും ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. | |
ഗ്രാമീണ ഇംഗ്ലണ്ടിലെ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുമായുള്ള പ്രവർത്തനം: ഇംഗ്ലണ്ടിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഗ്രാമീണ ശൃംഖലയിൽ ഉൾപ്പെടുന്ന മുപ്പത്തിയെട്ട് അംഗ ഗ്രൂപ്പുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ചാരിറ്റിയാണ് ആക്ഷൻ വിത്ത് കമ്യൂണിറ്റീസ് ഇൻ റൂറൽ ഇംഗ്ലണ്ട് ( ACRE ). 11,000 ഗ്രാമീണ സമൂഹങ്ങളിലായി 52,000 താഴേത്തട്ടിലുള്ള സംഘടനകളെ ഏർപ്പെടുത്തുമെന്ന് ചാരിറ്റി അവകാശപ്പെടുന്നു. | |
ലാവോ കുട്ടികളുമായുള്ള പ്രവർത്തനം: ലാവോസിലെ വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ തുടർച്ചയാണ് ആക്ഷൻ വിത്ത് ലാവോ ചിൽഡ്രൻ (ALC) (1990 ന് ശേഷം) | |
ഗ്രാമീണ ഇംഗ്ലണ്ടിലെ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുമായുള്ള പ്രവർത്തനം: ഇംഗ്ലണ്ടിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഗ്രാമീണ ശൃംഖലയിൽ ഉൾപ്പെടുന്ന മുപ്പത്തിയെട്ട് അംഗ ഗ്രൂപ്പുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ചാരിറ്റിയാണ് ആക്ഷൻ വിത്ത് കമ്യൂണിറ്റീസ് ഇൻ റൂറൽ ഇംഗ്ലണ്ട് ( ACRE ). 11,000 ഗ്രാമീണ സമൂഹങ്ങളിലായി 52,000 താഴേത്തട്ടിലുള്ള സംഘടനകളെ ഏർപ്പെടുത്തുമെന്ന് ചാരിറ്റി അവകാശപ്പെടുന്നു. | |
അതിരുകളില്ലാത്ത പ്രവർത്തനം: ആമി വിത്തൗട്ട് ബോർഡേഴ്സ് എന്നത് ന്യൂയോർക്ക് സിറ്റി ആസ്ഥാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ലാഭരഹിത സേവന സ്ഥാപനമാണ്, 1995 ൽ ആമി ഡാർ സ്ഥാപിച്ചതാണ്. ഗ്രൂപ്പിന് അമേരിക്കയിലും അർജന്റീനയിലും ഓഫീസുകളുണ്ട്. | |
പ്രവർത്തനത്തിന്റെ കാരണം: നടപടിയുടെ ഒരു കാരണം, നിയമത്തിൽ, പണം, സ്വത്ത്, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കക്ഷിക്കെതിരെ നിയമപരമായ അവകാശം നടപ്പാക്കുന്നതിന് കേസെടുക്കുന്നതിനെ ന്യായീകരിക്കാൻ പര്യാപ്തമായ ഒരു കൂട്ടം വസ്തുതകളാണ്. ഈ വാക്ക് ഒരു വാദി വാദിക്കുന്ന നിയമ സിദ്ധാന്തത്തെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ക്ലെയിം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന നിയമപരമായ പ്രമാണത്തെ ഇംഗ്ലീഷ് നിയമത്തിലെ 'ക്ലെയിം സ്റ്റേറ്റ്മെന്റ്' അല്ലെങ്കിൽ യുഎസ് ഫെഡറൽ പ്രാക്ടീസിലും പല യുഎസ് സ്റ്റേറ്റുകളിലും ഒരു പരാതി എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കേടുപാടുകൾക്ക് കാരണമായ ഒരു ആരോപണവിധേയമായ പിഴവിനെ അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്ന കക്ഷിയെ അറിയിക്കുന്ന ഏത് ആശയവിനിമയവും ആകാം, ഇത് സ്വീകരിക്കുന്ന കക്ഷി നൽകേണ്ട / തിരിച്ചടയ്ക്കേണ്ട പണത്തിന്റെ അളവിൽ പലപ്പോഴും പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. | |
പ്രവർത്തനക്ഷമമായ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ: 1890 കളിൽ നിന്നുള്ള മോശം ഫോണോഗ്രാഫ് റെക്കോർഡിംഗുകൾ: പ്രവർത്തനക്ഷമമായ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ: 1890 കളിൽ ഇൻഡെസെന്റ് ഫോണോഗ്രാഫ് റെക്കോർഡിംഗുകൾ 1890 കളിൽ വാക്സ് സിലിണ്ടറുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയ തമാശകളുടെയും കഥകളുടെയും സമാഹാരമാണ്. റെക്കോർഡിംഗുകൾ നടത്തിയ സമയത്ത്, അവ അശ്ലീലമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു, ഈ കാലഘട്ടത്തിലെ സമാനമായ എല്ലാ റെക്കോർഡിംഗുകളും പലപ്പോഴും നിയമപ്രകാരം നശിപ്പിക്കപ്പെട്ടു. ഈ സമാഹാരം പാട്രിക് ഫെസ്റ്ററും ഡേവിഡ് ജിയോവന്നോണിയും ചേർന്ന് 2007 ൽ ആർക്കൈഫോൺ റെക്കോർഡ്സ് എന്ന ആർക്കൈവൽ പുനർവിതരണ ലേബലിൽ പുറത്തിറക്കി. ഇതിന് രണ്ട് ഗ്രാമി അവാർഡ് നാമനിർദ്ദേശങ്ങൾ ലഭിച്ചു. | |
പ്രവർത്തനക്ഷമമായ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ: 1890 കളിൽ നിന്നുള്ള മോശം ഫോണോഗ്രാഫ് റെക്കോർഡിംഗുകൾ: പ്രവർത്തനക്ഷമമായ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ: 1890 കളിൽ ഇൻഡെസെന്റ് ഫോണോഗ്രാഫ് റെക്കോർഡിംഗുകൾ 1890 കളിൽ വാക്സ് സിലിണ്ടറുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയ തമാശകളുടെയും കഥകളുടെയും സമാഹാരമാണ്. റെക്കോർഡിംഗുകൾ നടത്തിയ സമയത്ത്, അവ അശ്ലീലമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു, ഈ കാലഘട്ടത്തിലെ സമാനമായ എല്ലാ റെക്കോർഡിംഗുകളും പലപ്പോഴും നിയമപ്രകാരം നശിപ്പിക്കപ്പെട്ടു. ഈ സമാഹാരം പാട്രിക് ഫെസ്റ്ററും ഡേവിഡ് ജിയോവന്നോണിയും ചേർന്ന് 2007 ൽ ആർക്കൈഫോൺ റെക്കോർഡ്സ് എന്ന ആർക്കൈവൽ പുനർവിതരണ ലേബലിൽ പുറത്തിറക്കി. ഇതിന് രണ്ട് ഗ്രാമി അവാർഡ് നാമനിർദ്ദേശങ്ങൾ ലഭിച്ചു. | |
പ്രവർത്തനക്ഷമമായ നീചവൃത്തി: 1978 ലെ എഫ്സിസി വേഴ്സസ് പസഫിക്ക കേസ് മുതൽ ഫെഡറൽ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് കമ്മീഷൻ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന നിയമപരമായ ഉപദേശമാണ് പ്രവർത്തനക്ഷമമായ നീചവൃത്തി , "നീചം" എന്ന് കരുതപ്പെടുന്ന ഏഴ് വൃത്തികെട്ട വാക്കുകൾ അതിൽ ഇല്ലെങ്കിലും പ്രക്ഷേപണ പ്രസംഗം നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും. | |
പ്രവർത്തനക്ഷമമായ വിവര ലോജിസ്റ്റിക്സ്: ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ആവശ്യമായ സാഹചര്യം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ ഉടനടി ലഭ്യമാക്കുക എന്നതാണ് പ്രവർത്തനക്ഷമമായ വിവര ലോജിസ്റ്റിക്സ് | |
ഡൊമെയ്ൻ നയിക്കുന്ന ഡാറ്റ മൈനിംഗ്: പ്രവർത്തനക്ഷമമായ അറിവ് കണ്ടെത്തുന്നതിനും സങ്കീർണ്ണമായ അന്തരീക്ഷത്തിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഡാറ്റയിൽ നിന്നും പെരുമാറ്റങ്ങളിൽ നിന്നും പ്രവർത്തനക്ഷമമായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നൽകുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഡാറ്റ മൈനിംഗ് രീതിയാണ് ഡൊമെയ്ൻ ഡ്രൈവുചെയ്യുന്ന ഡാറ്റ മൈനിംഗ് . പ്രവർത്തനക്ഷമമായ അറിവ് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള അനുബന്ധ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ, ചട്ടക്കൂടുകൾ, അൽഗോരിതങ്ങൾ, മോഡലുകൾ, ആർക്കിടെക്ചറുകൾ, മൂല്യനിർണ്ണയ സംവിധാനങ്ങൾ എന്നിവ ഇത് പഠിക്കുന്നു. | |
ഡൊമെയ്ൻ നയിക്കുന്ന ഡാറ്റ മൈനിംഗ്: പ്രവർത്തനക്ഷമമായ അറിവ് കണ്ടെത്തുന്നതിനും സങ്കീർണ്ണമായ അന്തരീക്ഷത്തിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഡാറ്റയിൽ നിന്നും പെരുമാറ്റങ്ങളിൽ നിന്നും പ്രവർത്തനക്ഷമമായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നൽകുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഡാറ്റ മൈനിംഗ് രീതിയാണ് ഡൊമെയ്ൻ ഡ്രൈവുചെയ്യുന്ന ഡാറ്റ മൈനിംഗ് . പ്രവർത്തനക്ഷമമായ അറിവ് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള അനുബന്ധ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ, ചട്ടക്കൂടുകൾ, അൽഗോരിതങ്ങൾ, മോഡലുകൾ, ആർക്കിടെക്ചറുകൾ, മൂല്യനിർണ്ണയ സംവിധാനങ്ങൾ എന്നിവ ഇത് പഠിക്കുന്നു. | |
ഡൊമെയ്ൻ നയിക്കുന്ന ഡാറ്റ മൈനിംഗ്: പ്രവർത്തനക്ഷമമായ അറിവ് കണ്ടെത്തുന്നതിനും സങ്കീർണ്ണമായ അന്തരീക്ഷത്തിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഡാറ്റയിൽ നിന്നും പെരുമാറ്റങ്ങളിൽ നിന്നും പ്രവർത്തനക്ഷമമായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നൽകുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഡാറ്റ മൈനിംഗ് രീതിയാണ് ഡൊമെയ്ൻ ഡ്രൈവുചെയ്യുന്ന ഡാറ്റ മൈനിംഗ് . പ്രവർത്തനക്ഷമമായ അറിവ് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള അനുബന്ധ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ, ചട്ടക്കൂടുകൾ, അൽഗോരിതങ്ങൾ, മോഡലുകൾ, ആർക്കിടെക്ചറുകൾ, മൂല്യനിർണ്ണയ സംവിധാനങ്ങൾ എന്നിവ ഇത് പഠിക്കുന്നു. | |
പ്രവർത്തന ക്ഷേമം: ഫിലാഡൽഫിയയ്ക്കും വലിയ മെട്രോ മേഖലയ്ക്കും സേവനം നൽകുന്ന ലാഭരഹിത സ്ഥാപനമാണ് ആക്ഷൻ വെൽനസ് . 1986 ൽ അന്ന ഫോബ്സ്, ജിം ലിട്രെൽ, ബോബ് ഷോൻബെർഗ് എന്നിവർ ചേർന്നാണ് ഈ സ്ഥാപനം സ്ഥാപിച്ചത്. പെൻസിൽവാനിയ സംസ്ഥാനത്തെ ഏറ്റവും വലിയ എച്ച്ഐവി സാമൂഹിക സേവന ഏജൻസിയാണ് ഇത്. | |
അലൈൻ ടൂറൈൻ: ഒരു ഫ്രഞ്ച് സാമൂഹ്യശാസ്ത്രജ്ഞനാണ് അലൈൻ ടൂറൈൻ . എകോൾ ഡെസ് ഹ utes ട്ട്സ് ട്യൂഡസ് എൻ സയൻസസ് സോഷ്യാലെസിലെ റിസർച്ച് ഡയറക്ടറാണ് അദ്ദേഹം. അവിടെ അദ്ദേഹം സെന്റർ ഡി'ട്യൂഡ് ഡെസ് മൂവ്മെന്റ്സ് സോഷ്യാക്സ് സ്ഥാപിച്ചു . രണ്ടാം ലോക മഹായുദ്ധത്തിനുശേഷം ഫ്രഞ്ച് സാമൂഹ്യശാസ്ത്രം സ്ഥാപിച്ചതിൽ പ്രധാന പങ്കുവഹിച്ച ടൂറൈൻ പിന്നീട് സാമൂഹിക പ്രസ്ഥാനങ്ങളുടെ അന്താരാഷ്ട്ര പ്രശസ്ത സോഷ്യോളജിസ്റ്റായി, പ്രത്യേകിച്ച് ഫ്രാൻസിലെ മെയ് 68 വിദ്യാർത്ഥി പ്രസ്ഥാനവും കമ്മ്യൂണിസ്റ്റ് പോളണ്ടിലെ സോളിഡാരിറ്റി ട്രേഡ്-യൂണിയൻ പ്രസ്ഥാനവും. | |
അമേരിക്കൻ ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് ബയോളജിക്കൽ സയൻസസ്: അമേരിക്കൻ ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് ബയോളജിക്കൽ സയൻസസ് ( എഐബിഎസ് ) ഒരു ലാഭരഹിത ശാസ്ത്ര അസോസിയേഷനാണ്, അത് ബയോളജിക്കൽ ഗവേഷണവും വിദ്യാഭ്യാസവും മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. | |
AssaultCube: അഷൌല്ത്ചുബെ, മുമ്പ് അച്തിഒന്ചുബെ, ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ആദ്യ വ്യക്തി ഷൂട്ടർ വീഡിയോ ക്യൂബ് എഞ്ചിൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിം ആണ്. വേഗതയേറിയതും ആർക്കേഡ് ഗെയിംപ്ലേയുമുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് പരിതസ്ഥിതികളിലാണ് ഇത് നടക്കുന്നത്. മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗാണ് അസ്സോൾട്ട്ക്യൂബിന്റെ പ്രധാന ഫോക്കസ് എങ്കിലും, സിംഗിൾ-പ്ലേയർ മോഡിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ നിയന്ത്രിത ബോട്ടുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. | |
ജിം മീഹാൻ: മിനസപൊളിസിലെ ജിം മീഹാൻ എന്നറിയപ്പെടുന്ന ജെയിംസ് മൈക്കൽ മീഹാൻ മിനസോട്ടയിലെ ബേൺസ്വില്ലിൽ നിന്നുള്ള ഒരു അമേരിക്കൻ പ്രൊഫഷണൽ പോക്കർ കളിക്കാരനായിരുന്നു. പോക്കർ കരിയറിന് മുമ്പ് മീഹാൻ വർഷങ്ങളോളം അഭിഭാഷകനായി ജോലി ചെയ്തു. | |
ആക്ഷൻ സിനിമ: ആക്ഷൻ ഫിലിം എന്നത് ഒരു ചലച്ചിത്ര വിഭാഗമാണ്, അതിൽ നായകനോ നായകനോ അക്രമങ്ങൾ, വിപുലമായ പോരാട്ടം, ശാരീരിക ആശയങ്ങൾ, രക്ഷാപ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഭ്രാന്തമായ പിന്തുടരലുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന നിരവധി സംഭവങ്ങളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. ആക്ഷൻ ഫിലിമുകളിൽ അവിശ്വസനീയമായ പ്രതിബന്ധങ്ങൾക്കെതിരെ പോരാടുന്ന വിഭവസമൃദ്ധമായ നായകനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അതിൽ ജീവൻ അപകടപ്പെടുത്തുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾ, അപകടകരമായ വില്ലൻ അല്ലെങ്കിൽ നായകന്റെ വിജയത്തിൽ സാധാരണയായി അവസാനിക്കുന്ന ഒരു പിന്തുടരൽ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ-ജനറേറ്റുചെയ്ത ഇമേജറിയിലെ (സിജിഐ) മുന്നേറ്റങ്ങൾ മുൻകാലത്തെ പ്രൊഫഷണൽ സ്റ്റണ്ട് ക്രൂവിന്റെ പരിശ്രമം ആവശ്യമായ ആക്ഷൻ സീക്വൻസുകളും മറ്റ് വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വിലകുറഞ്ഞതും എളുപ്പവുമാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, സിജിഐയുടെ വലിയ അളവിലുള്ള ആക്ഷൻ ഫിലിമുകളോടുള്ള പ്രതികരണങ്ങൾ ഇടകലർന്നിരിക്കുന്നു, കാരണം യാഥാർത്ഥ്യമല്ലാത്തതും വളരെ അവിശ്വസനീയവുമായ സംഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സിനിമകൾ പലപ്പോഴും വിമർശനങ്ങൾ നേരിടുന്നു. ചലച്ചിത്രങ്ങളിൽ ആക്ഷൻ വളരെക്കാലമായി ആവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഘടകമാണെങ്കിലും, സ്റ്റണ്ടുകളുടെ വർദ്ധനവും പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകളുംക്കൊപ്പം 1970 കളിൽ "ആക്ഷൻ ഫിലിം" വിഭാഗം വികസിക്കാൻ തുടങ്ങി. സിനിമകളിലെ സാധാരണ ആക്ഷൻ രംഗങ്ങൾ സ്ഫോടനങ്ങൾ, കാർ പിന്തുടരലുകൾ, മുഷ്ടിചുരുട്ടുകൾ, ഷൂട്ട് .ട്ടുകൾ എന്നിവയിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. | |
വിൻഡോസ് മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി: വിൻഡോസ് 10 ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഭാഗമായി അവതരിപ്പിച്ച ഒരു മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി പ്ലാറ്റ്ഫോമാണ് വിൻഡോസ് മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി , ഇത് അനുയോജ്യമായ റിയാലിറ്റിയും അനുയോജ്യമായ ഹെഡ്-മ mounted ണ്ട് ഡിസ്പ്ലേകളുമായി മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി അനുഭവങ്ങളും നൽകുന്നു. | |
ആക്ഷനിസം: ആക്ഷനിസം ഇനിപ്പറയുന്നവയെ പരാമർശിക്കാം:
| |
ആക്ഷനിസം: ആക്ഷനിസം ഇനിപ്പറയുന്നവയെ പരാമർശിക്കാം:
| |
മാഗ്നെറ്റിക്ക: ടച്ചിന്റെ ഭാഗമായി പുറത്തിറക്കിയ നിന്റെൻഡോ ഡിഎസിനായുള്ള ഒരു പസിൽ വീഡിയോ ഗെയിമാണ് മാഗ്നെറ്റിക്ക ! തലമുറകളുടെ പരമ്പര. മിച്ചൽ കോർപ്പറേഷൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഈ ഗെയിം നിന്റെൻഡോ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, ഇത് മിച്ചലിന്റെ 1998 ലെ ആർക്കേഡ് ഗെയിം പസ് ലൂപ്പിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് . | |
മാഗ്നെറ്റിക്ക: ടച്ചിന്റെ ഭാഗമായി പുറത്തിറക്കിയ നിന്റെൻഡോ ഡിഎസിനായുള്ള ഒരു പസിൽ വീഡിയോ ഗെയിമാണ് മാഗ്നെറ്റിക്ക ! തലമുറകളുടെ പരമ്പര. മിച്ചൽ കോർപ്പറേഷൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഈ ഗെയിം നിന്റെൻഡോ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, ഇത് മിച്ചലിന്റെ 1998 ലെ ആർക്കേഡ് ഗെയിം പസ് ലൂപ്പിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് . | |
പ്രവർത്തനം: പ്രവർത്തനം ഇനിപ്പറയുന്നവയെ പരാമർശിക്കാം:
| |
പ്രവർത്തനങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും: അമേരിക്കൻ ഇതര റോക്ക് ബാൻഡ് 10 ഇയേഴ്സിന്റെ മൂന്നാമത്തെ സിംഗിൾ ആണ് ആക്ഷൻസ് & മോട്ടീവ്സ് . ഇത് അവരുടെ നാലാമത്തെ സ്റ്റുഡിയോ ആൽബത്തിലും രണ്ടാമത്തെ പ്രധാന ലേബൽ പതിപ്പായ ഡിവിഷനിലും പുറത്തിറങ്ങി. ബിൽബോർഡ് ഹോട്ട് മെയിൻസ്ട്രീം റോക്ക് ട്രാക്കുകളിൽ 36-ആം സ്ഥാനത്തുള്ള ഈ ഗാനം ബാൻഡിന് ഒരു മുഖ്യധാരാ വിജയമായിരുന്നില്ല. | |
വലിയ സ്നേഹം: അമേരിക്കൻ ഗായകനും ഗാനരചയിതാവും സംഗീതജ്ഞനുമായ ജോൺ ലെജന്റിന്റെ ഏഴാമത്തെ സ്റ്റുഡിയോ ആൽബമാണ് ബിഗെർ ലവ് . 2020 ജൂൺ 19 ന് കൊളംബിയ റെക്കോർഡ്സിലൂടെ ഇത് പുറത്തിറങ്ങി, അദ്ദേഹത്തിന്റെ 2018 ക്രിസ്മസ് ആൽബം എ ലെജൻഡറി ക്രിസ്മസ് വിജയിച്ചു . ആൽബത്തിലെ സിംഗിൾസ് "ഡാർക്ക് സംഭാഷണങ്ങൾ", "പ്രവർത്തനങ്ങൾ", "വലിയ പ്രണയം", "വൈൽഡ്" എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. 63-ാമത് വാർഷിക ഗ്രാമി അവാർഡിൽ ഈ ആൽബം മികച്ച ആർ & ബി ആൽബമായി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടു. | |
പ്രവർത്തനം: പ്രവർത്തനം ഇനിപ്പറയുന്നവയെ പരാമർശിക്കാം:
| |
മിനിറ്റിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: മിനിറ്റിൽ നടപടികൾ, എപിഎം ചുരുക്ക, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പദം, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു മിനിറ്റിൽ പ്രകടനം കഴിയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ എണ്ണം പരാമർശിക്കുന്ന പ്രത്യേകിച്ച് തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി യുദ്ധം ഗെയിമുകൾ ആണ്. തത്സമയ തന്ത്ര ഗെയിമുകളിൽ ഗെയിംപ്ലേയുടെ ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാക്കിയ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ് മിനിറ്റിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റിൽ . ഉയർന്ന എപിഎം പലപ്പോഴും നൈപുണ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, കാരണം ഒരു കളിക്കാരന് ഗെയിമിൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് അറിയാമെന്നും അത് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള മാനുവൽ ഡെഫിസ്റ്ററിറ്റി ഉണ്ടെന്നും ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമുകളിൽ കളിക്കാരുടെ എപിഎം വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനായി സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. തുടക്കക്കാർക്ക് മിക്കപ്പോഴും എപിഎം എണ്ണം കുറവാണ്, സാധാരണയായി 50 ന് താഴെയാണ്. ദക്ഷിണ കൊറിയയിലെ പ്രൊഫഷണൽ ഇ-അത്ലറ്റുകൾക്ക് ശരാശരി എപിഎം സ്കോറുകൾ 350 ആണ്, പക്ഷേ തീവ്രമായ യുദ്ധ സീക്വൻസുകളിൽ 450 മാർക്ക് കവിയുന്നു. 400 ശരാശരി എപിഎമ്മുള്ള ശ്രദ്ധേയരായ ഗെയിമർമാരിൽ ലീ ജെയ്-ഡോംഗ് ഉൾപ്പെടുന്നു. 818 ലെ റെക്കോർഡ് എപിഎമ്മിനായി പാർക്ക് സംഗ്-ജൂൻ ശ്രദ്ധേയമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഭൂരിഭാഗം എപിഎമ്മുകളും ഇതിനകം നൽകിയിട്ടുള്ള ഓർഡറുകളുടെ ആവർത്തനങ്ങളാണെങ്കിലും, എപിഎം എല്ലായ്പ്പോഴും നൈപുണ്യത്തിന്റെ കൃത്യമായ സൂചനയായി കണക്കാക്കില്ല. | |
വിക്സ്ബർഗ് കാമ്പെയ്ൻ: അമേരിക്കൻ ആഭ്യന്തരയുദ്ധത്തിന്റെ വെസ്റ്റേൺ തിയേറ്ററിലെ മിസിസിപ്പിയിലെ വിക്സ്ബർഗിനെതിരായ വിസ്ബർഗ് കാമ്പെയ്ൻ , മിസിസിപ്പി നദിയുടെ അവസാന കോൺഫെഡറേറ്റ് നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള വിഭാഗത്തിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തിയ കോട്ട നഗരം. മേജർ ജനറൽ യൂലിസ്സസ് എസ്. ഗ്രാന്റിനു കീഴിലുള്ള യൂണിയൻ ആർമി ഓഫ് ടെന്നസി ഈ ശക്തികേന്ദ്രം പിടിച്ചെടുത്ത് അവിടെ നിലയുറപ്പിച്ച ലഫ്റ്റനന്റ് ജനറൽ ജോൺ സി. പെംബെർട്ടന്റെ സൈന്യത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തി നദിയുടെ നിയന്ത്രണം നേടി. | |
വിക്സ്ബർഗ് കാമ്പെയ്ൻ: അമേരിക്കൻ ആഭ്യന്തരയുദ്ധത്തിന്റെ വെസ്റ്റേൺ തിയേറ്ററിലെ മിസിസിപ്പിയിലെ വിക്സ്ബർഗിനെതിരായ വിസ്ബർഗ് കാമ്പെയ്ൻ , മിസിസിപ്പി നദിയുടെ അവസാന കോൺഫെഡറേറ്റ് നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള വിഭാഗത്തിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തിയ കോട്ട നഗരം. മേജർ ജനറൽ യൂലിസ്സസ് എസ്. ഗ്രാന്റിനു കീഴിലുള്ള യൂണിയൻ ആർമി ഓഫ് ടെന്നസി ഈ ശക്തികേന്ദ്രം പിടിച്ചെടുത്ത് അവിടെ നിലയുറപ്പിച്ച ലഫ്റ്റനന്റ് ജനറൽ ജോൺ സി. പെംബെർട്ടന്റെ സൈന്യത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തി നദിയുടെ നിയന്ത്രണം നേടി. | |
വിക്സ്ബർഗ് കാമ്പെയ്ൻ: അമേരിക്കൻ ആഭ്യന്തരയുദ്ധത്തിന്റെ വെസ്റ്റേൺ തിയേറ്ററിലെ മിസിസിപ്പിയിലെ വിക്സ്ബർഗിനെതിരായ വിസ്ബർഗ് കാമ്പെയ്ൻ , മിസിസിപ്പി നദിയുടെ അവസാന കോൺഫെഡറേറ്റ് നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള വിഭാഗത്തിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തിയ കോട്ട നഗരം. മേജർ ജനറൽ യൂലിസ്സസ് എസ്. ഗ്രാന്റിനു കീഴിലുള്ള യൂണിയൻ ആർമി ഓഫ് ടെന്നസി ഈ ശക്തികേന്ദ്രം പിടിച്ചെടുത്ത് അവിടെ നിലയുറപ്പിച്ച ലഫ്റ്റനന്റ് ജനറൽ ജോൺ സി. പെംബെർട്ടന്റെ സൈന്യത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തി നദിയുടെ നിയന്ത്രണം നേടി. | |
പ്രവർത്തനങ്ങൾ അർദ്ധചാലകം: പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചൈനീസ് കെട്ടുകഥയില്ലാത്ത അർദ്ധചാലക കമ്പനിയാണ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ സെമിക്കണ്ടക്ടർ കമ്പനി ലിമിറ്റഡ് , ആസ്ഥാനം ഗുവാങ്ഡോംഗ് പ്രവിശ്യയിലെ സുഹായ് ആസ്ഥാനമാണ്. 600 ഓളം ജീവനക്കാരുള്ള കമ്പനിക്ക് ടാബ്ലെറ്റുകൾ, ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ പ്ലെയറുകൾ, ഫോട്ടോ കാഴ്ചക്കാർ, അനുബന്ധ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി SoC- കൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു. | |
പ്രവർത്തനങ്ങൾ അർദ്ധചാലകം: പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചൈനീസ് കെട്ടുകഥയില്ലാത്ത അർദ്ധചാലക കമ്പനിയാണ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ സെമിക്കണ്ടക്ടർ കമ്പനി ലിമിറ്റഡ് , ആസ്ഥാനം ഗുവാങ്ഡോംഗ് പ്രവിശ്യയിലെ സുഹായ് ആസ്ഥാനമാണ്. 600 ഓളം ജീവനക്കാരുള്ള കമ്പനിക്ക് ടാബ്ലെറ്റുകൾ, ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ പ്ലെയറുകൾ, ഫോട്ടോ കാഴ്ചക്കാർ, അനുബന്ധ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി SoC- കൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു. | |
ജോർജ്ജ് ഫ്ലോയ്ഡ് പ്രതിഷേധത്തിനിടെ യുണൈറ്റഡ് കിംഗ്ഡത്തിലെ സ്മാരകങ്ങൾക്കെതിരായ നടപടികൾ: 2020 ൽ യുണൈറ്റഡ് കിംഗ്ഡത്തിൽ ജോർജ്ജ് ഫ്ലോയ്ഡ് പ്രതിഷേധത്തിനിടെ നിരവധി പ്രതിമകളും സ്മാരകങ്ങളും പ്രതിഷേധത്തിനും നിവേദനത്തിനും വിഷയമായി. | |
മാതാനികാവുമായുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ: രണ്ടാം മതനികൌ മൂന്നാം പോരാട്ടങ്ങളിലെ സെപ്റ്റംബർ, ഒക്ടോബർ 1942 മാസങ്ങളിൽ നടന്ന രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ബന്ധപ്പെട്ട, ചില അമേരിക്കൻ ഐക്യനാടുകൾ, ജപ്പാന്റെ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ ഒരു പരമ്പര ഇടയിൽ, -വെരെ പോലെ മതനികൌ -സൊമെതിമെസ് സഹിതം നടപടികൾ പരാമർശിക്കുന്നു ഗ്വാഡാൽക്കണൽ പ്രചാരണ വേളയിൽ ഓസ്ട്രേലിയയുടെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ പസഫിക് വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്തുള്ള ഗ്വാഡാൽക്കനൽ ദ്വീപിലെ മാറ്റാനിക്കാവു നദിക്ക് ചുറ്റുമുള്ള നാവിക-കരസേന. ഈ പ്രത്യേക ഇടപഴകലുകൾ - ആദ്യത്തേത് സെപ്റ്റംബർ 23 നും 27 നും ഇടയിൽ, രണ്ടാമത്തേത് ഒക്ടോബർ 6 നും 9 നും ഇടയിൽ - മാതാനികാവു പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏറ്റവും വലുതും പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ രണ്ട് സംഭവങ്ങൾ. | |
മാതാനികാവുമായുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ: രണ്ടാം മതനികൌ മൂന്നാം പോരാട്ടങ്ങളിലെ സെപ്റ്റംബർ, ഒക്ടോബർ 1942 മാസങ്ങളിൽ നടന്ന രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ബന്ധപ്പെട്ട, ചില അമേരിക്കൻ ഐക്യനാടുകൾ, ജപ്പാന്റെ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ ഒരു പരമ്പര ഇടയിൽ, -വെരെ പോലെ മതനികൌ -സൊമെതിമെസ് സഹിതം നടപടികൾ പരാമർശിക്കുന്നു ഗ്വാഡാൽക്കണൽ പ്രചാരണ വേളയിൽ ഓസ്ട്രേലിയയുടെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ പസഫിക് വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്തുള്ള ഗ്വാഡാൽക്കനൽ ദ്വീപിലെ മാറ്റാനിക്കാവു നദിക്ക് ചുറ്റുമുള്ള നാവിക-കരസേന. ഈ പ്രത്യേക ഇടപഴകലുകൾ - ആദ്യത്തേത് സെപ്റ്റംബർ 23 നും 27 നും ഇടയിൽ, രണ്ടാമത്തേത് ഒക്ടോബർ 6 നും 9 നും ഇടയിൽ - മാതാനികാവു പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏറ്റവും വലുതും പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ രണ്ട് സംഭവങ്ങൾ. | |
മാതാനികാവുമായുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ: രണ്ടാം മതനികൌ മൂന്നാം പോരാട്ടങ്ങളിലെ സെപ്റ്റംബർ, ഒക്ടോബർ 1942 മാസങ്ങളിൽ നടന്ന രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ബന്ധപ്പെട്ട, ചില അമേരിക്കൻ ഐക്യനാടുകൾ, ജപ്പാന്റെ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ ഒരു പരമ്പര ഇടയിൽ, -വെരെ പോലെ മതനികൌ -സൊമെതിമെസ് സഹിതം നടപടികൾ പരാമർശിക്കുന്നു ഗ്വാഡാൽക്കണൽ പ്രചാരണ വേളയിൽ ഓസ്ട്രേലിയയുടെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ പസഫിക് വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്തുള്ള ഗ്വാഡാൽക്കനൽ ദ്വീപിലെ മാറ്റാനിക്കാവു നദിക്ക് ചുറ്റുമുള്ള നാവിക-കരസേന. ഈ പ്രത്യേക ഇടപഴകലുകൾ - ആദ്യത്തേത് സെപ്റ്റംബർ 23 നും 27 നും ഇടയിൽ, രണ്ടാമത്തേത് ഒക്ടോബർ 6 നും 9 നും ഇടയിൽ - മാതാനികാവു പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏറ്റവും വലുതും പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ രണ്ട് സംഭവങ്ങൾ. | |
മാതാനികാവുമായുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ: രണ്ടാം മതനികൌ മൂന്നാം പോരാട്ടങ്ങളിലെ സെപ്റ്റംബർ, ഒക്ടോബർ 1942 മാസങ്ങളിൽ നടന്ന രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ബന്ധപ്പെട്ട, ചില അമേരിക്കൻ ഐക്യനാടുകൾ, ജപ്പാന്റെ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ ഒരു പരമ്പര ഇടയിൽ, -വെരെ പോലെ മതനികൌ -സൊമെതിമെസ് സഹിതം നടപടികൾ പരാമർശിക്കുന്നു ഗ്വാഡാൽക്കണൽ പ്രചാരണ വേളയിൽ ഓസ്ട്രേലിയയുടെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ പസഫിക് വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്തുള്ള ഗ്വാഡാൽക്കനൽ ദ്വീപിലെ മാറ്റാനിക്കാവു നദിക്ക് ചുറ്റുമുള്ള നാവിക-കരസേന. ഈ പ്രത്യേക ഇടപഴകലുകൾ - ആദ്യത്തേത് സെപ്റ്റംബർ 23 നും 27 നും ഇടയിൽ, രണ്ടാമത്തേത് ഒക്ടോബർ 6 നും 9 നും ഇടയിൽ - മാതാനികാവു പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏറ്റവും വലുതും പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ രണ്ട് സംഭവങ്ങൾ. | |
കടൽപ്പായൽ (ബാൻഡ്): 1990 കളിലുടനീളം സജീവമായിരുന്ന വാഷിംഗ്ടണിലെ ടക്കോമയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു അമേരിക്കൻ ബാൻഡായിരുന്നു സീവീഡ് . ഗ്രഞ്ച്, പോസ്റ്റ്-ഹാർഡ്കോർ എന്നിവയുൾപ്പെടെ വിവിധ റോക്ക് ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെ സംയോജനമായിരുന്നു അവരുടെ സംഗീത ശൈലി. സബ് പോപ്പ് റെക്കോർഡ്സ്, ഹോളിവുഡ് റെക്കോർഡ്സ് എന്നിങ്ങനെയുള്ള ശ്രദ്ധേയമായ റെക്കോർഡ് ലേബലുകളിൽ അവ ഒപ്പിട്ടു. | |
കടൽപ്പായൽ (ബാൻഡ്): 1990 കളിലുടനീളം സജീവമായിരുന്ന വാഷിംഗ്ടണിലെ ടക്കോമയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു അമേരിക്കൻ ബാൻഡായിരുന്നു സീവീഡ് . ഗ്രഞ്ച്, പോസ്റ്റ്-ഹാർഡ്കോർ എന്നിവയുൾപ്പെടെ വിവിധ റോക്ക് ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെ സംയോജനമായിരുന്നു അവരുടെ സംഗീത ശൈലി. സബ് പോപ്പ് റെക്കോർഡ്സ്, ഹോളിവുഡ് റെക്കോർഡ്സ് എന്നിങ്ങനെയുള്ള ശ്രദ്ധേയമായ റെക്കോർഡ് ലേബലുകളിൽ അവ ഒപ്പിട്ടു. | |
പ്രവർത്തനങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും: അമേരിക്കൻ ഇതര റോക്ക് ബാൻഡ് 10 ഇയേഴ്സിന്റെ മൂന്നാമത്തെ സിംഗിൾ ആണ് ആക്ഷൻസ് & മോട്ടീവ്സ് . ഇത് അവരുടെ നാലാമത്തെ സ്റ്റുഡിയോ ആൽബത്തിലും രണ്ടാമത്തെ പ്രധാന ലേബൽ പതിപ്പായ ഡിവിഷനിലും പുറത്തിറങ്ങി. ബിൽബോർഡ് ഹോട്ട് മെയിൻസ്ട്രീം റോക്ക് ട്രാക്കുകളിൽ 36-ആം സ്ഥാനത്തുള്ള ഈ ഗാനം ബാൻഡിന് ഒരു മുഖ്യധാരാ വിജയമായിരുന്നില്ല. | |
ഇന്നർ മംഗോളിയയിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (1933-1936): രണ്ടാം ചൈന-ജാപ്പനീസ് യുദ്ധത്തിൽ official ദ്യോഗികമായി ശത്രുത ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് 1933 മുതൽ 1936 വരെയുള്ള കാലഘട്ടത്തിലെ ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രചാരണം ജപ്പാൻ സാമ്രാജ്യം വടക്കൻ ചൈനയിൽ നടത്തിയ ആക്രമണത്തിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു. 1931 ൽ മഞ്ചൂറിയയുടെ ആക്രമണം മഞ്ചുകുവോയുടെ പാവ സംസ്ഥാനമായിത്തീർന്നു, 1933 ൽ ഓപ്പറേഷൻ നെക്ക, ചൈന റിപ്പബ്ലിക്കിൽ നിന്ന് യെഹോൾ പ്രവിശ്യയെ വേർപെടുത്തി. വടക്കൻ ചൈന ബഫർ സ്റ്റേറ്റ് സ്ഥാപിക്കുകയെന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ ഇംപീരിയൽ ജാപ്പനീസ് ആർമി പടിഞ്ഞാറ്, ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രവിശ്യകളായ ചഹാർ, സുയുവാൻ എന്നിവിടങ്ങളിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു. ട്രൂസിന്റെ പരസ്യമായ ലംഘനം ഒഴിവാക്കാൻ, ജാപ്പനീസ് സർക്കാർ ഈ പ്രചാരണങ്ങളിൽ പ്രോക്സി സൈന്യത്തെ ഉപയോഗിച്ചു, അതേസമയം ചൈനീസ് പ്രതിരോധം ആദ്യം നൽകിയത് ചഹാറിലെ ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ പ്രസ്ഥാന സേന മാത്രമാണ്. ഇന്നർ മംഗോളിയൻ ആർമി, മഞ്ചുകുവോ ഇംപീരിയൽ ആർമി, ഗ്രാൻഡ് ഹാൻ റൈറ്റിസ് ആർമി എന്നിവയിൽ ആദ്യത്തേത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ചൈനീസ് സർക്കാർ സേന ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ ചെറുത്തുനിൽപ്പിനോട് തികച്ചും ശത്രുത പുലർത്തിയിരുന്നു, 1936 ൽ സുയുവാനിൽ മാത്രമാണ് ജാപ്പനീസ് ആക്രമണത്തെ എതിർത്തത്. | |
ഇന്നർ മംഗോളിയയിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (1933-1936): രണ്ടാം ചൈന-ജാപ്പനീസ് യുദ്ധത്തിൽ official ദ്യോഗികമായി ശത്രുത ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് 1933 മുതൽ 1936 വരെയുള്ള കാലഘട്ടത്തിലെ ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രചാരണം ജപ്പാൻ സാമ്രാജ്യം വടക്കൻ ചൈനയിൽ നടത്തിയ ആക്രമണത്തിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു. 1931 ൽ മഞ്ചൂറിയയുടെ ആക്രമണം മഞ്ചുകുവോയുടെ പാവ സംസ്ഥാനമായിത്തീർന്നു, 1933 ൽ ഓപ്പറേഷൻ നെക്ക, ചൈന റിപ്പബ്ലിക്കിൽ നിന്ന് യെഹോൾ പ്രവിശ്യയെ വേർപെടുത്തി. വടക്കൻ ചൈന ബഫർ സ്റ്റേറ്റ് സ്ഥാപിക്കുകയെന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ ഇംപീരിയൽ ജാപ്പനീസ് ആർമി പടിഞ്ഞാറ്, ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രവിശ്യകളായ ചഹാർ, സുയുവാൻ എന്നിവിടങ്ങളിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു. ട്രൂസിന്റെ പരസ്യമായ ലംഘനം ഒഴിവാക്കാൻ, ജാപ്പനീസ് സർക്കാർ ഈ പ്രചാരണങ്ങളിൽ പ്രോക്സി സൈന്യത്തെ ഉപയോഗിച്ചു, അതേസമയം ചൈനീസ് പ്രതിരോധം ആദ്യം നൽകിയത് ചഹാറിലെ ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ പ്രസ്ഥാന സേന മാത്രമാണ്. ഇന്നർ മംഗോളിയൻ ആർമി, മഞ്ചുകുവോ ഇംപീരിയൽ ആർമി, ഗ്രാൻഡ് ഹാൻ റൈറ്റിസ് ആർമി എന്നിവയിൽ ആദ്യത്തേത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ചൈനീസ് സർക്കാർ സേന ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ ചെറുത്തുനിൽപ്പിനോട് തികച്ചും ശത്രുത പുലർത്തിയിരുന്നു, 1936 ൽ സുയുവാനിൽ മാത്രമാണ് ജാപ്പനീസ് ആക്രമണത്തെ എതിർത്തത്. | |
ഇന്നർ മംഗോളിയയിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (1933-1936): രണ്ടാം ചൈന-ജാപ്പനീസ് യുദ്ധത്തിൽ official ദ്യോഗികമായി ശത്രുത ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് 1933 മുതൽ 1936 വരെയുള്ള കാലഘട്ടത്തിലെ ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രചാരണം ജപ്പാൻ സാമ്രാജ്യം വടക്കൻ ചൈനയിൽ നടത്തിയ ആക്രമണത്തിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു. 1931 ൽ മഞ്ചൂറിയയുടെ ആക്രമണം മഞ്ചുകുവോയുടെ പാവ സംസ്ഥാനമായിത്തീർന്നു, 1933 ൽ ഓപ്പറേഷൻ നെക്ക, ചൈന റിപ്പബ്ലിക്കിൽ നിന്ന് യെഹോൾ പ്രവിശ്യയെ വേർപെടുത്തി. വടക്കൻ ചൈന ബഫർ സ്റ്റേറ്റ് സ്ഥാപിക്കുകയെന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ ഇംപീരിയൽ ജാപ്പനീസ് ആർമി പടിഞ്ഞാറ്, ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രവിശ്യകളായ ചഹാർ, സുയുവാൻ എന്നിവിടങ്ങളിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു. ട്രൂസിന്റെ പരസ്യമായ ലംഘനം ഒഴിവാക്കാൻ, ജാപ്പനീസ് സർക്കാർ ഈ പ്രചാരണങ്ങളിൽ പ്രോക്സി സൈന്യത്തെ ഉപയോഗിച്ചു, അതേസമയം ചൈനീസ് പ്രതിരോധം ആദ്യം നൽകിയത് ചഹാറിലെ ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ പ്രസ്ഥാന സേന മാത്രമാണ്. ഇന്നർ മംഗോളിയൻ ആർമി, മഞ്ചുകുവോ ഇംപീരിയൽ ആർമി, ഗ്രാൻഡ് ഹാൻ റൈറ്റിസ് ആർമി എന്നിവയിൽ ആദ്യത്തേത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ചൈനീസ് സർക്കാർ സേന ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ ചെറുത്തുനിൽപ്പിനോട് തികച്ചും ശത്രുത പുലർത്തിയിരുന്നു, 1936 ൽ സുയുവാനിൽ മാത്രമാണ് ജാപ്പനീസ് ആക്രമണത്തെ എതിർത്തത്. | |
ഇന്നർ മംഗോളിയയിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (1933-1936): രണ്ടാം ചൈന-ജാപ്പനീസ് യുദ്ധത്തിൽ official ദ്യോഗികമായി ശത്രുത ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് 1933 മുതൽ 1936 വരെയുള്ള കാലഘട്ടത്തിലെ ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രചാരണം ജപ്പാൻ സാമ്രാജ്യം വടക്കൻ ചൈനയിൽ നടത്തിയ ആക്രമണത്തിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു. 1931 ൽ മഞ്ചൂറിയയുടെ ആക്രമണം മഞ്ചുകുവോയുടെ പാവ സംസ്ഥാനമായിത്തീർന്നു, 1933 ൽ ഓപ്പറേഷൻ നെക്ക, ചൈന റിപ്പബ്ലിക്കിൽ നിന്ന് യെഹോൾ പ്രവിശ്യയെ വേർപെടുത്തി. വടക്കൻ ചൈന ബഫർ സ്റ്റേറ്റ് സ്ഥാപിക്കുകയെന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ ഇംപീരിയൽ ജാപ്പനീസ് ആർമി പടിഞ്ഞാറ്, ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രവിശ്യകളായ ചഹാർ, സുയുവാൻ എന്നിവിടങ്ങളിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു. ട്രൂസിന്റെ പരസ്യമായ ലംഘനം ഒഴിവാക്കാൻ, ജാപ്പനീസ് സർക്കാർ ഈ പ്രചാരണങ്ങളിൽ പ്രോക്സി സൈന്യത്തെ ഉപയോഗിച്ചു, അതേസമയം ചൈനീസ് പ്രതിരോധം ആദ്യം നൽകിയത് ചഹാറിലെ ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ പ്രസ്ഥാന സേന മാത്രമാണ്. ഇന്നർ മംഗോളിയൻ ആർമി, മഞ്ചുകുവോ ഇംപീരിയൽ ആർമി, ഗ്രാൻഡ് ഹാൻ റൈറ്റിസ് ആർമി എന്നിവയിൽ ആദ്യത്തേത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ചൈനീസ് സർക്കാർ സേന ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ ചെറുത്തുനിൽപ്പിനോട് തികച്ചും ശത്രുത പുലർത്തിയിരുന്നു, 1936 ൽ സുയുവാനിൽ മാത്രമാണ് ജാപ്പനീസ് ആക്രമണത്തെ എതിർത്തത്. | |
ഇന്നർ മംഗോളിയയിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (1933-1936): രണ്ടാം ചൈന-ജാപ്പനീസ് യുദ്ധത്തിൽ official ദ്യോഗികമായി ശത്രുത ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് 1933 മുതൽ 1936 വരെയുള്ള കാലഘട്ടത്തിലെ ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രചാരണം ജപ്പാൻ സാമ്രാജ്യം വടക്കൻ ചൈനയിൽ നടത്തിയ ആക്രമണത്തിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു. 1931 ൽ മഞ്ചൂറിയയുടെ ആക്രമണം മഞ്ചുകുവോയുടെ പാവ സംസ്ഥാനമായിത്തീർന്നു, 1933 ൽ ഓപ്പറേഷൻ നെക്ക, ചൈന റിപ്പബ്ലിക്കിൽ നിന്ന് യെഹോൾ പ്രവിശ്യയെ വേർപെടുത്തി. വടക്കൻ ചൈന ബഫർ സ്റ്റേറ്റ് സ്ഥാപിക്കുകയെന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ ഇംപീരിയൽ ജാപ്പനീസ് ആർമി പടിഞ്ഞാറ്, ഇന്നർ മംഗോളിയൻ പ്രവിശ്യകളായ ചഹാർ, സുയുവാൻ എന്നിവിടങ്ങളിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു. ട്രൂസിന്റെ പരസ്യമായ ലംഘനം ഒഴിവാക്കാൻ, ജാപ്പനീസ് സർക്കാർ ഈ പ്രചാരണങ്ങളിൽ പ്രോക്സി സൈന്യത്തെ ഉപയോഗിച്ചു, അതേസമയം ചൈനീസ് പ്രതിരോധം ആദ്യം നൽകിയത് ചഹാറിലെ ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ പ്രസ്ഥാന സേന മാത്രമാണ്. ഇന്നർ മംഗോളിയൻ ആർമി, മഞ്ചുകുവോ ഇംപീരിയൽ ആർമി, ഗ്രാൻഡ് ഹാൻ റൈറ്റിസ് ആർമി എന്നിവയിൽ ആദ്യത്തേത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ചൈനീസ് സർക്കാർ സേന ജാപ്പനീസ് വിരുദ്ധ ചെറുത്തുനിൽപ്പിനോട് തികച്ചും ശത്രുത പുലർത്തിയിരുന്നു, 1936 ൽ സുയുവാനിൽ മാത്രമാണ് ജാപ്പനീസ് ആക്രമണത്തെ എതിർത്തത്. | |
നോർഡ്ലാന്റിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: 1940 ലെ രണ്ടാം ലോക മഹായുദ്ധത്തിന്റെ നോർവീജിയൻ പ്രചാരണത്തിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നു നോർഡ്ലാൻഡിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ . നാർവിക്കിനെ തിരിച്ചുപിടിക്കാനുള്ള സഖ്യകക്ഷികളുടെ ശ്രമത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗമായിരുന്നു അവ. | |
രണ്ടാം ചൈന-ജാപ്പനീസ് യുദ്ധത്തിൽ ചൈനീസ് മുസ്ലിംകൾ: രണ്ടാം ചൈന-ജാപ്പനീസ് യുദ്ധത്തിലെ ചൈനീസ് മുസ്ലിംകളെ ചൈനീസ്, ജാപ്പനീസ് ജനറൽമാർ അംഗീകരിച്ചു, എന്നാൽ മറ്റ് ചൈനീസ് വിഭാഗങ്ങളുടെ ഉയർന്ന തലങ്ങളുടെ പിന്തുണയോടെയോ അല്ലാതെയോ ജപ്പാനിക്കെതിരെ പോരാടാൻ ശ്രമിച്ചു. രണ്ടാം ചൈന-ജാപ്പനീസ് യുദ്ധത്തിൽ ജപ്പാൻ വംശീയ ന്യൂനപക്ഷങ്ങളിലേക്ക് എത്തിച്ചേരാൻ ശ്രമിച്ചുവെങ്കിലും വിജയിച്ചത് മഞ്ചുകുവോ, മെങ്ജിയാങ് എന്നിവരുമായി മാത്രമാണ്. | |
30 സെപ്റ്റംബർ - 4 ഒക്ടോബർ 1917 ലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: ഒന്നാം ലോകമഹായുദ്ധസമയത്ത് ഫ്ലാൻഡേഴ്സിലെ മൂന്നാം യെപ്രസ് യുദ്ധത്തിൽ ജർമ്മൻ രീതിയിലുള്ള പ്രത്യാക്രമണങ്ങളായിരുന്നു 1917 സെപ്റ്റംബർ 30 മുതൽ ഒക്ടോബർ 4 വരെയുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ. സെപ്റ്റംബർ 20 ന് മെനിൻ റോഡ് റിഡ്ജ് യുദ്ധത്തിലും സെപ്റ്റംബർ 26 ന് പോളിഗോൺ വുഡ് യുദ്ധത്തിലും ജർമ്മൻ നാലാമത്തെ സൈന്യം നടത്തിയ ഭീകരമായ പ്രത്യാക്രമണങ്ങൾ വിലയേറിയ പരാജയങ്ങളായിരുന്നു. സെപ്റ്റംബർ 29 ന്, റ ers ളേഴ്സിൽ ഒരു അവലോകനം എറിക് ലുഡെൻഡോർഫ് ജനറൽക്വാർട്ടിയർമീസ്റ്റർ , ഹീരസ്ഗ്രൂപ്പ് ക്രോൺപ്രിൻസ് റുപ്രെച്റ്റ് വോൺ ബയേൺ , നാലാമത്തെ ആർമി സ്റ്റാഫ് എന്നിവരുമായി ചേർന്ന് അവലോകനം നടത്തി. | |
30 സെപ്റ്റംബർ - 4 ഒക്ടോബർ 1917 ലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: ഒന്നാം ലോകമഹായുദ്ധസമയത്ത് ഫ്ലാൻഡേഴ്സിലെ മൂന്നാം യെപ്രസ് യുദ്ധത്തിൽ ജർമ്മൻ രീതിയിലുള്ള പ്രത്യാക്രമണങ്ങളായിരുന്നു 1917 സെപ്റ്റംബർ 30 മുതൽ ഒക്ടോബർ 4 വരെയുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ. സെപ്റ്റംബർ 20 ന് മെനിൻ റോഡ് റിഡ്ജ് യുദ്ധത്തിലും സെപ്റ്റംബർ 26 ന് പോളിഗോൺ വുഡ് യുദ്ധത്തിലും ജർമ്മൻ നാലാമത്തെ സൈന്യം നടത്തിയ ഭീകരമായ പ്രത്യാക്രമണങ്ങൾ വിലയേറിയ പരാജയങ്ങളായിരുന്നു. സെപ്റ്റംബർ 29 ന്, റ ers ളേഴ്സിൽ ഒരു അവലോകനം എറിക് ലുഡെൻഡോർഫ് ജനറൽക്വാർട്ടിയർമീസ്റ്റർ , ഹീരസ്ഗ്രൂപ്പ് ക്രോൺപ്രിൻസ് റുപ്രെച്റ്റ് വോൺ ബയേൺ , നാലാമത്തെ ആർമി സ്റ്റാഫ് എന്നിവരുമായി ചേർന്ന് അവലോകനം നടത്തി. | |
5 മെയ് 1945 ലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: അമേരിക്കൻ ജലത്തിൽ അറ്റ്ലാന്റിക് യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടന്നത് 1945 മെയ് 5-6 നാണ് .റോഡ് ഐലന്റ് തീരത്ത് നിന്ന് യു -853 , കേപ് റേസിന് തെക്ക് യു -881 എന്നിവയ്ക്കെതിരേ അത്തരം രണ്ട് നടപടികൾ നടന്നു. അതേ കാലയളവ്. | |
5 മെയ് 1945 ലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: അമേരിക്കൻ ജലത്തിൽ അറ്റ്ലാന്റിക് യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടന്നത് 1945 മെയ് 5-6 നാണ് .റോഡ് ഐലന്റ് തീരത്ത് നിന്ന് യു -853 , കേപ് റേസിന് തെക്ക് യു -881 എന്നിവയ്ക്കെതിരേ അത്തരം രണ്ട് നടപടികൾ നടന്നു. അതേ കാലയളവ്. | |
7-8 മെയ് 1945 ലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: ബ്രിട്ടീഷ് തീരദേശ വെള്ളത്തിൽ കഴിഞ്ഞ പ്രവർത്തനങ്ങളും അറ്റ്ലാന്റിക് യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാന പ്രവൃത്തികൾ മെയ് 1945 7-8 നാണ്. | |
7-8 മെയ് 1945 ലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: ബ്രിട്ടീഷ് തീരദേശ വെള്ളത്തിൽ കഴിഞ്ഞ പ്രവർത്തനങ്ങളും അറ്റ്ലാന്റിക് യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാന പ്രവൃത്തികൾ മെയ് 1945 7-8 നാണ്. | |
ദൈവിക പ്രവൃത്തി: ഇംഗ്ലീഷ് സംസാരിക്കുന്ന ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നിയമപരമായ ഉപയോഗത്തിൽ, ഒരു ഭൂകമ്പം അല്ലെങ്കിൽ സുനാമി പോലുള്ള മനുഷ്യ നിയന്ത്രണത്തിന് പുറത്തുള്ള ഒരു പ്രകൃതിദുരന്തമാണ് ദൈവത്തിന്റെ പ്രവൃത്തി, അതിന് ഒരു വ്യക്തിക്കും ഉത്തരവാദിത്തം വഹിക്കാൻ കഴിയില്ല. ദൈവത്തിന്റെ പ്രവൃത്തി കരാറുകളിലെ ബാധ്യതയ്ക്ക് ഒരു അപവാദമായിരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഇത് ഒരു ഇൻഷുറൻസ് പോളിസിയിലെ "ഇൻഷ്വർ ചെയ്ത അപകടം" ആയിരിക്കാം. | |
5 മെയ് 1945 ലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: അമേരിക്കൻ ജലത്തിൽ അറ്റ്ലാന്റിക് യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടന്നത് 1945 മെയ് 5-6 നാണ് .റോഡ് ഐലന്റ് തീരത്ത് നിന്ന് യു -853 , കേപ് റേസിന് തെക്ക് യു -881 എന്നിവയ്ക്കെതിരേ അത്തരം രണ്ട് നടപടികൾ നടന്നു. അതേ കാലയളവ്. |
Monday, March 1, 2021
Threshold potential, Action potential, Chadian Action for Unity and Socialism
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment